Bu Bahis Kuralları, SultanBet sportsbook'unun kullanımını düzenler. Müşteri, sportsbook üzerinden bahis yaparken, bu Bahis Kurallarını okuduğunu, anladığını ve bunlara bağlı olmayı kabul ettiğini beyan etmiş olur.
1.1. Bu Bahis Kuralları, SultanBet sportsbook’unun kullanımını düzenler. Müşteri, sportsbook üzerinden bahis yaparken, bu Bahis Kurallarını okuduğunu, anladığını ve bunlara bağlı olmayı kabul ettiğini beyan etmiş olur. Bahis Kuralları aşağıdaki bölümlerden oluşur:
1.2. Spor bahisleri platformunun kullanımı, her zaman SultanBet'nın operasyonlarına ve SultanBet'yı ve/veya spor bahislerini denetleyen makama uygulanan yasalar tarafından getirilen düzenlemelere tabidir.
1.3. SultanBet sportsbook’u; bu Bahis Kurallarını, Sportsbook içeriğini, bahis limitlerini ve Bet veya Market başına maksimum kazanç tutarlarını herhangi bir zamanda değiştirme hakkını saklı tutar. Aksi belirtilmedikçe, önemli değişiklikler SultanBet platformu üzerinden müşterilere bildirilecek ve yayımlandığı anda yürürlüğe girecektir.
1.4. Ayrılabilirlik: Bu Bahis Kurallarının herhangi bir hükmünün, yetkili bir mahkeme, düzenleyici otorite veya yetkili başka bir kurum tarafından geçersiz veya uygulanamaz olduğuna karar verilmesi halinde, söz konusu geçersizlik veya uygulanamazlık bu Bahis Kurallarının diğer hükümlerini etkilemeyecek ve bu hükümler tam olarak yürürlükte kalmaya devam edecektir.
1.5. Bu Bahis Kuralları, önceden haber verilmeksizin herhangi bir zamanda güncellenebilir, değiştirilebilir, düzenlenebilir ve eklenebilir.
1.6. Bu Bahis Kuralları, yalnızca Sportsbook tarafından sağlanan bahis mekaniklerini, market sonuçlandırmasını ve ilgili sportsbook işlevlerini düzenler. Hesap kaydı, para yatırma, para çekme, KYC ve sorumlu kumar uygulamalarına ilişkin hususlar Operatörün Hüküm ve Koşullarına tabidir. Bu Bahis Kuralları, Operatörün Genel Hüküm ve Koşulları ile birlikte okunmalıdır. Sportsbook, Operatörün Genel Hüküm ve Koşullarının içeriğinden, uygulanmasından veya bunlara uyumundan ya da Operatör tarafından bu Bahis Kurallarının kapsamı dışında sağlanan herhangi bir hizmetten sorumlu değildir.
2.1. Spor Bahisleri Platformu (Sportsbook) – sabit oranlı bahis hizmetlerinin sunulması amacıyla kullanılan çevrim içi platformu ve bu platforma bağlı tüm bileşenleri ifade eder. Bunlara, bunlarla sınırlı olmamak üzere, kaynak kodu, nesne kodu, teknolojiler, yazılım ve araçlar, çalıştırılabilir uygulamalar, kütüphaneler, alt programlar, widget’lar, eklentiler ve gerekli diğer materyaller dahildir.
2.2. Müşteri - Spor bahisleri platformunun hizmetlerini Web Sitesi aracılığıyla kullanan ve Bahis Kurallarını kabul eden birey.
2.3. Bahis (Bet) – Müşterinin Bahis Miktarı yatırmasını içeren; oranlara dayalı bir kazançla veya yatırılan miktarın kaybedilmesiyle sonuçlanan ve kararı bu Bahis Kurallarına tabi olan, bir Etkinliğin, marketin veya bunların birleşiminin sonucu üzerine Müşteri ile SultanBet arasında yapılan risk tabanlı anlaşma. Bahisler, daha önce Spor Bahisleri platformu tarafından önerilen şartlarda yapılır.
2.4. Bahis Miktarı (Stake) - Bir Nihai Kullanıcı tarafından bir Etkinlik, Market veya bunların bir kombinasyonu üzerine yatırılan, Bahis teklifi oluşturan ve Bahisin kabul edilmesi halinde, bu Kurallar uyarınca potansiyel Kazanç veya Kayıp hesaplamasının temelini oluşturan parasal değeri ifade eder.
2.5. Sonuç (The outcome) - Müşteri tarafından Spor Bahisleri platformu aracılığıyla üzerine Bahis Miktarı yatırılan bir etkinliğin veya marketin sonucu anlamına gelir.
2.6. Market – Müşterinin Spor Bahisleri platformu aracılığıyla üzerine Bahis Miktarı yatırabileceği oyun içi bir etkinlik.
2.7. Etkinlik (Event) – SultanBet'nın spor bahisleri platformu üzerinden Oran sunduğu, gerçek zamanlı olarak gerçekleşen bir spor, e-spor, sanal spor, politika, eğlence veya başka bir etkinlik.
2.8. Oranlar (Odds) – Sportsbook tarafından belirlenen, bir Etkinlik veya Marketin sonucunun olasılığına ilişkin ve sayısal bir değerle ifade edilen katsayıyı ifade eder.
2.9. Kazançlar (Winnings) – Müşterinin bir Etkinliğin veya Marketin sonucunu doğru tahmin etmesi durumunda, bir Bahis sonucunda Müşteri tarafından kazanılan para miktarı.
2.10. SultanBet - Faaliyet gösterdiği ülkenin lisans ve yasal gerekliliklerine uygun olarak B2C (işletmeden tüketiciye) bahis faaliyetlerinde bulunan ve işlettiği Web Sitesi veya mobil uygulama aracılığıyla bahis hizmetleri sunan tüzel kişilik.
2.11. İlişkili Sonuçlar (Bağımlı Sonuçlar) – Bir seçimin Sonucunun, başka bir seçimin Sonucunu doğrudan etkilediği veya ondan etkilendiği Market seçimlerini ifade eder (örneğin, bir takımın maçı kazanması ve aynı takımın belirli bir skorla kazanması). Bu tür Sonuçların standart bir Kombine Bahis içinde birleştirilmesi, belirli bir özellik aracılığıyla sunulmadıkça (örneğin, Bet Builder) yasaktır.
2.12. Etkinlik – Sportsbook’ta sabit oranlı bahis için Oranların sunulduğu, gerçek zamanlı olarak gerçekleşen spor, e-spor, sanal spor, siyasi, eğlence veya diğer etkinlikleri (maç, oyun vb.) ifade eder.
2.13. Market – Bir Etkinlik içindeki, Sportsbook’ta sabit oranlı bahis için Oranların sunulduğu belirli bir bahis önerisini veya tahmin türünü ifade eder (örneğin, Toplam Gol, Maç Sonucu, Handikap).
2.14. Sonuç Seçeneği – Bir Nihai Kullanıcının üzerine Bahis yapabileceği, bir Market içindeki belirli bir bahis seçimini veya olası senaryoyu ifade eder (örneğin, Ev Sahibi Galibiyeti, 2.5 Gol Üstü).
2.15. Sonuç – Bahis sonuçlandırması amacıyla hangi Sonuç Seçeneklerinin kazanan veya kaybeden olduğunu belirlemek için kullanılan, resmi kaynaklar tarafından ilan edilen bir Etkinlik veya Marketin nihai skorunu, istatistiklerini veya resmi verilerini ifade eder.
2.16. Yarıda Kalan Etkinlik – Başlamış ancak doğal sonucuna ulaşmadan önce kesintiye uğramış ve bu Kurallarda belirtilen süre içinde (genellikle 48 saat) yeniden başlatılmamış Etkinliği ifade eder.
2.17. Ertelenmiş Etkinlik – Resmi olarak planlanan saatinde başlamayan, ancak daha sonra Organizatör tarafından belirlenen farklı bir zamanda başlayan Etkinliği ifade eder.
2.18. Kesin Olarak Belirlenmiş – Oyun alanında hâlihazırda gerçekleşmiş olan ve Etkinliğin daha sonra kesintiye uğraması veya yarıda kalması ya da başka herhangi bir işlemle değiştirilemeyecek olan Market sonucunu ifade eder (örneğin, ilk gol atıldıktan sonra “İlk Golü Atan Oyuncu”).
2.19. Katılımcı / Katılmayan – Belirli Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe (örneğin, NRL için Bölüm 12.10), ilgili sporun özel kurallarına göre bir katılımcının (oyuncu veya takım) Etkinliğe fiziksel olarak katılıp katılmadığını (örneğin, oyun alanına, sahaya veya buza çıkıp çıkmadığını) tanımlayan terimdir.
2.20. Merhamet Kuralı – Belirli ligin düzenlemelerine göre, bir karşılaşmanın bir rakibin diğerine karşı çok büyük ve aşılamaz bir üstünlük elde etmesi nedeniyle erken sona erdirilmesine ilişkin hükümdür.
2.21. Canlı Skor Tablosu – Sportsbook arayüzünde yer alan ve bir Etkinliğin canlı skorunu, geçen süreyi ve diğer istatistiklerini gösteren bilgilendirme aracını ifade eder.
2.22. Yayın (Canlı Yayın) – Duruma göre Sportsbook platformu veya Operatörün Web Sitesi aracılığıyla sağlanan bir Etkinliğe ilişkin her türlü görsel ve/veya sesli yayını ifade eder. Yayınlar yalnızca bilgilendirme ve eğlence amaçlıdır; gecikmelere veya teknik hatalara tabi olabilir ve bunlardan ne Sportsbook ne de Operatör sorumludur.
2.23. Sonuçlandırma – Bir Bahsin Sonucunun, bir Etkinlik veya Marketin Sonucuna dayalı olarak nihai şekilde belirlenmesi ve bu Kurallar uyarınca, uygun olduğu şekilde, Kazancın hesaplanması, Kaybın kaydedilmesi veya Geçersiz Bahsin İadesinin yapılması sürecini ifade eder.
2.24. Geçersiz Bahis – Kazanç veya Kayıp olarak sonuçlandırılamayan ve bu Kuralların hükümleri uyarınca geçersiz sayılan Bahsi ifade eder. Bahislerin geçersiz sayılması aşağıdaki durumlarda gerçekleşebilir:
2.25. İade – Geçersiz bir Bahsin orijinal Bahis Tutarının Nihai Kullanıcının hesap bakiyesine iade edilmesini ifade eder; ancak teknik olarak 1.00 Oran üzerinden sonuçlandırılır.
2.26. Beraberlik Kuralı – İki veya daha fazla rakibin, bir Bahisle ilgili bitiş pozisyonunu paylaşması durumunda uygulanan sonuçlandırma kuralını ifade eder. Bu durumda, Oranlar uygulanmadan önce Bahis Tutarı, aynı pozisyonu paylaşan rakiplerin sayısına bölünür.
2.27. Sendika – Bireysel limitleri aşmak veya bir Hatadan ya da içeriden alınan bilgiden yararlanmak amacıyla birlikte hareket eden Nihai Kullanıcılar grubunu ifade eder.
2.28. Adil Oyun İlkesi – Nihai Kullanıcıların iyi niyetle, adil şekilde hareket etmesini; dolandırıcılık, Sendika faaliyeti, içeriden bilgi kötüye kullanımı, şike faaliyetlerine katılım, gizli anlaşma, arbitraj kötüye kullanımı, haksız avantaj elde etmek için otomatik sistemlerin (botların) kullanımı, Hata kötüye kullanımı veya sabit oranlı bahislerin bütünlüğünü tehlikeye atan herhangi başka bir faaliyet ya da yöntemden kaçınmasını gerektiren temel ilkedir.
2.29. Hata – Oranların, Market parametrelerinin veya Bahis sonuçlandırmalarının, gerçek Market ortalamasından veya Etkinliğin fiili Sonucundan önemli ölçüde farklı olmasına neden olan her türlü hata, teknik aksaklık, yazım hatası veya insan hatasını ifade eder (örneğin, Ev Sahibi/Deplasman takımlarının ters yazılması, yanlış Oranlar veya yazılım hataları).
2.30. Limit – Operatör veya Sportsbook tarafından, Bahis Tutarının miktarı, Bahis veya Etkinlik başına maksimum Kazançlar ya da belirli bir seçim veya kombine bahis için izin verilen maksimum Oranlar bakımından belirlenen azami veya asgari değerleri ifade eder. Limitler genel olabilir (tüm Nihai Kullanıcılara uygulanır) veya bireysel olabilir (belirli bir Nihai Kullanıcı hesabına uygulanır) ve spor, lig veya Market türüne göre değişiklik gösterebilir.
2.31. Normal Süre – Aksi açıkça belirtilmedikçe, ilgili yönetim organı tarafından tanımlanan, uygun olduğu durumlarda duraklama veya uzatma dakikalarını da içeren, ancak Uzatma, Ekstra Süre veya Penaltı Atışlarının hiçbir türünü kapsamayan planlanmış Etkinlik süresini ifade eder.
3.1. Geçerli yargı alanında yasal kumar oynama yaşına ulaşmamış herhangi bir kişinin Sportsbook hizmetlerini kullanması veya Bahis yapması yasaktır.
3.2. Bu Bahis kurallarının İngilizce versiyonu ile diğer herhangi bir dil versiyonu arasında tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
3.3. Bir Bahis, Sportsbook tarafından kabul edilip onaylandıktan sonra Nihai Kullanıcı tarafından geri alınamaz veya değiştirilemez. Operatör, Nihai Kullanıcı tarafından yanlış yerleştirilen veya tekrarlanan Bahis Tutarlarından sorumlu değildir. Sportsbook platformu, yanlış yerleştirilmiş veya tekrarlanmış bahisler gerekçesiyle Bahis Tutarlarının değiştirilmesine yönelik herhangi bir talebi incelemeyecektir.incelemeyecektir.
3.4. Talep edilen tüm Bahislerin kabul edildiğinden emin olmak için bir Müşterinin tüm işlemleri, spor bahisleri platformunun ilgili Müşteriye ait "Bahislerim" kullanıcı arayüzünden incelenebilir.
3.5. Sportsbook’ta sağlanan Canlı Skor Tabloları, Yayınlar (Canlı Yayınlar), skorlar, zaman, istatistiksel veriler veya editoryal metinler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm bilgiler yalnızca bilgilendirme ve eğlence amaçlıdır. Sportsbook, bu bilgilerin doğruluğunu, eksiksizliğini veya gerçek zamanlı niteliğini garanti etmez. Operatör, Sportsbook’ta sağlanan verilere dayanılarak verilen herhangi bir bahis kararından dolayı hiçbir sorumluluk kabul etmez. Bir Etkinlik veya Marketin gerçek koşulları hakkında bilgi sahibi olmak tamamen Nihai Kullanıcının sorumluluğundadır.
3.6. Sportsbook’ta Bahis yapmak veya Bahis yapılmasına yardımcı olmak amacıyla herhangi bir otomatik sistemin (robotlar, botlar, tarayıcılar veya benzer otomatik araçlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) kullanılması kesinlikle yasaktır. Bu tür sistemler kullanılarak yapılan Bahisler Geçersiz sayılacaktır.
3.7. Limitleri, kısıtlamaları veya bu Bahis Kurallarını aşmak amacıyla birden fazla hesap veya üçüncü taraf hesaplarının kullanılması kesinlikle yasaktır. Bu maddeye aykırı olarak bir Nihai Kullanıcı veya bir Sendika içindeki Nihai Kullanıcı tarafından yapılan tüm Bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.8. Spor bahisleri platformunda sunulan Etkinlikler ve Marketler, platformun sunduğu hizmetler her zaman geçerli yasalara tabi olduğundan yetki alanından yetki alanına değişiklik gösterebilir.
3.9. Sportsbook, sonuçları belirlemek için saygın ve meşru veri kaynakları kullanır. Veri kaynakları her zaman açıkça belirtilmese de, bir uyuşmazlık durumunda, makul talep üzerine ve Operatörün takdirine bağlı olarak Nihai Kullanıcıya sağlanabilir.
3.10. Kurallar Hiyerarşisi: Herhangi bir çelişki olması halinde, öncelik sırası aşağıdaki şekilde olacaktır:
Belirli bir Market veya Spor kuralının bulunmaması halinde, Genel Kurallar uygulanacaktır.
3.11. Bu Kurallarda bir Market açıklaması içinde “X”e yapılan herhangi bir atıf, Bahis Tutarının yatırıldığı anda Sportsbook teklifinde tanımlanan belirli sayısal değeri ifade eder.
4.1. Genel Koşullar
4.1.1. Bir Nihai Kullanıcı tarafından yatırılan tüm Bahis Tutarları ve Sportsbook tarafından kabul edilen tüm Bahisler, bu Bahis Kurallarına ve yürürlükteki hukuka tabidir.
4.1.2. Bir Bahsin geçerli sayılabilmesi için, Sportsbook tarafından kuponda ilgili bir beyanla açıkça kabul edildiğinin onaylanması ve Nihai Kullanıcının hesap geçmişine kaydedilmesi gerekir.
4.1.3. Sportsbook, herhangi bir Bahsi veya Bahis Tutarını kabul etme ya da reddetme konusunda, tamamen kendi takdirine bağlı olarak münhasır hakkını saklı tutar.
4.2. Temel Bahis Türleri4.2.1. Tekli (Sıradan) – Bir Etkinlik içinde veya bir Etkinliğe ait tek bir Sonuç Seçeneği üzerine yapılan Bahsi ifade eder. Bahiste seçilen Sonuç Seçeneği doğruysa, Kazanç, Bahis Tutarının Oranlarla çarpımına eşittir.
4.2.2. Kombine (Parlay/Aküümülatör) – Bir veya birden fazla Etkinlikten iki veya daha fazla bağımsız Market seçimini birleştiren Bahsi ifade eder. Kombine Bahsin kazanması için tüm Market seçimlerinin doğru olması ve bu Kurallar uyarınca kazanan olarak sonuçlandırılması gerekir. Market seçimlerinden herhangi biri kaybederse, Kombine Bahsin tamamı kaybedilir. Kazanç şu şekilde hesaplanır: Bahis Tutarı × Toplam Oranlar (Toplam Oranlar, dahil edilen tüm Oranların çarpımına eşittir).
4.2.3. Sistem – Farklı Sonuç Seçeneklerinden yapılan Market seçimlerinden oluşturulan birden fazla kombinasyondan (Kombinelerden) oluşan Bahsi ifade eder. Her kombinasyon, Nihai Kullanıcı tarafından seçilen toplam setten sabit sayıda Market seçimi içerir. Sistem Bahsinde her kombinasyon için aynı Bahis Tutarı kullanılır. Nihai Kullanıcı, toplam seçim sayısını ve her kombinasyona dahil edilen seçim sayısını belirtmelidir.
4.3. Adlandırılmış Sistemler (Çoklu Bahisler)Trixie - 3 seçim - 3 İkili ve 1 Üçlü (toplam 4 bahis)
Patent - 3 seçim - 3 Tekli, 3 İkili ve 1 Üçlü (toplam 7 bahis)
Yankee - 4 seçim - 6 İkili, 4 Üçlü ve 1 Dörtlü (toplam 11 bahis)
Canadian - 5 seçim - 10 İkili, 10 Üçlü, 5 Dörtlü ve 1 Beşli (toplam 26 bahis)
Heinz - 6 seçim - 15 İkili, 20 Üçlü, 15 Dörtlü, 6 Beşli ve 1 Altılı (toplam 57 bahis)
Super Heinz - 7 seçim - 21 İkili, 35 Üçlü, 35 Dörtlü, 21 Beşli, 7 Altılı ve 1 Yedili (toplam 120 bahis)
Goliath - 8 seçim - 28 İkili, 56 Üçlü, 70 Dörtlü, 56 Beşli, 28 Altılı, 8 Yedili ve 1 Sekizli (toplam 247 bahis)
4.5. Bahsi Erken Bozdurma4.5.1. “Bahsi Erken Bozdurma”, Nihai Kullanıcının bir Etkinlik tamamlanmadan önce, Sportsbook tarafından sunulan şartlar üzerinden bir Bahsi sonuçlandırmasına imkân tanıyan ve Sportsbook tarafından sunulan bir seçenektir.
4.5.2. Bahsi Erken Bozdurma teklifi, Nihai Kullanıcı tarafından kabul edilebilir veya reddedilebilir. Nihai Kullanıcı, “Bahsi Erken Bozdurma” seçeneğini seçerek, Bahsi sunulan şartlar üzerinden sonuçlandırmayı kabul eder ve Bahis sonuçlandırılmış sayılır.
4.5.3. Bahsi Erken Bozdurma, hem maç öncesi hem de canlı Bahisler için mevcut olabilir. Sportsbook, herhangi bir zamanda ve tamamen kendi takdirine bağlı olarak, herhangi bir gerekçe göstermeksizin Bahsi Erken Bozdurma tekliflerini sunma, değiştirme, askıya alma veya geri çekme hakkını saklı tutar.
4.6. Bahis Oluşturucu (Bet Builder)
4.6.1. Bet Builder, aynı Etkinlik içindeki farklı Marketlerden birden fazla seçimi birleştiren bir Bahistir. Bet Builder’ın kazanması için, Bet Builder Bahsi içinde seçilen Marketlerin her bir Sonucunun doğru tahmin edilmesi gerekir.
4.6.2. Bet Builder’ın kullanılabilirliği tamamen Sportsbook’un takdirindedir. Sportsbook, Bet Builder özelliğini herhangi bir zamanda değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar.
4.6.3. Bet Builder içindeki herhangi bir seçimin hatalı sonuçlandırılması halinde, bu Bahis Kurallarında Hatalara ilişkin hükümler uygulanacaktır.
4.6.4. Bir Bet Builder içindeki herhangi bir Market seçiminin geçersiz ilan edilmesi halinde, söz konusu Market seçimi Bet Builder’dan çıkarılacak ve kalan geçersiz sayılmamış Market seçimleri geçerli olmaya devam edecektir.
4.6.5. Bet Builder Bahisleri, diğer Bet Builder Bahisleriyle veya standart Bet Builder olmayan Bahislerle birlikte Kombine veya Sistem Bahisleri içinde birleştirilebilir.
maçın sonucu ne olursa olsun, ilgili etkinliğe ve markete eklenen özel etikette listelenen önceden tanımlanmış sonuçlandırma koşulları (biri veya birkaçı) karşılanırsa (bundan böyle - Erken Ödeme) bir bahsin erken kazanan olarak sonuçlandırılmasına olanak tanıyan özel bir tekliftir. a) Erken Ödeme için uygun olan marketler özel bir "Erken Ödeme" etiketi ile işaretlenir. Erken Ödeme için özel sonuçlandırma koşulları, etkinlik sayfasındaki veya "Bahislerim" bölümündeki "Erken Ödeme" etiketine tıklanarak erişilebilen bir araç ipucunda gösterilir. b) Erken Ödeme teklifinin kullanılabilirliği, Erken Ödeme koşulları ve bu özel teklif için uygun olan etkinlikler veya marketler tamamen Spor Bahisleri platformunun takdirine bağlı olarak belirlenir ve etkinliğe ve markete göre değişiklik gösterebilir. c) Erken Ödeme; tekli bahisler ile diğer Erken Ödeme bahislerinden veya Erken Ödeme olan ve olmayan bahislerin bir kombinasyonundan oluşan kombine veya sistem bahisleri gibi çoklu bahisler için mevcut olabilir. Erken Ödeme, Bahis Oluşturucu özelliği kullanılarak oynanan bahisler için de mevcut olabilir. Erken Ödeme; Bedava Bahisler (Freebets), bedava para (freemoney), risksiz bahis (Bet no risk) dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere hiçbir bonus bahsi için geçerli olmayacaktır. d) Tekli bahislerde, Erken Ödeme koşulu tetiklendiğinde, bahis kazanan bir bahis olarak kabul edilir ve maçın nihai sonucu ne olursa olsun bu şekilde sonuçlandırılır. Bir Erken Ödeme bahsi sonuçlandırılırsa, orijinal bahsin seçimi maçı kazanmaya devam etse bile ek bir ödeme yapılmayacaktır. e) Hem Erken Ödeme hem de Erken Ödeme olmayan seçimleri içeren kombine veya sistem bahisleri, Bahis Oluşturucu gibi çoklu bahislerde, yalnızca Erken Ödeme koşullarını karşılayan sonuçlar erken sonuçlandırılacaktır. Kombine veya Sistem bahsinin kalan kısımları, standart Bahis Kurallarına göre nihai sonuçlandırmaya kadar açık kalacaktır; f) Erken Ödemenin kullanılabilirliği garanti edilmez. Spor Bahisleri platformu, herhangi bir etkinlik veya market için Erken Ödeme kullanılabilirliğini önceden haber vermeksizin herhangi bir zamanda askıya alma, değiştirme veya tamamen kaldırma hakkını saklı tutar (teknik sorunlar, insan hatası, bahis bütünlüğü, yasal uyumluluk veya diğer faktörlere atfedilebilen nedenler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere). Önceden kabul edilmiş olan Erken Ödeme bahisleri geçerliliğini koruyacak ve bahsin oynandığı ve Spor Bahisleri platformu tarafından kabul edildiği tarihte tanımlanan Erken Ödeme koşullarına tabi olacaktır; ancak her zaman standart Bahis Kurallarının şartlarına tabidir. g) Spor Bahisleri platformu, bahislerin kabulü ve geçersiz kılınması ile ilgili genel Bahis Kurallarına uygun olarak kabul edilen herhangi bir Erken Ödeme bahsini reddetme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Erken Ödemeli bir bahis geçersiz kılınırsa, geçersiz kılınan bahislerle ilgili genel Bahis Kuralları uygulanacaktır. h) Teknik veya insani bir hata ya da bir oyun durumu (VAR durumları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle bir bahsin Erken Ödeme yoluyla hatalı sonuçlandırılması durumunda, Spor Bahisleri platformu, sonuçlandırma hatalarıyla ilgili genel Bahis Kurallarına uygun olarak sonuçlandırmayı düzeltme hakkını saklı tutar; i) Bu bölümde açıkça belirlenmeyen hususlar, Bahis Kurallarının şartlarına uygun olarak belirlenecektir.
5.1. Maç (1X2)
Bu market, Normal Süre içinde bir Maçın veya Etkinliğin Sonucu üzerine bahis yapılmasına imkân tanır.
Örnek: Bir futbol maçında “1” üzerine bahis yaparsınız.
Not: İlgili Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe, bu market Normal Süre sonundaki Sonuca göre sonuçlandırılır.
5.2. Çifte Şans
Bir Etkinlikteki üç olası sonuçtan ikisini tek bir Bahis içinde kapsayan Markettir.
Örnek: Bahis “12” üzerinedir. Maç 2:1 veya 0:3 biterse, Bahis Kazanır. Maç 1:1 biterse, Bahis Kaybeder.
5.3. 2 Yönlü Marketler (Kazanan, Beraberlikte Bahis Yok, Kafa Kafaya)
Bu Market türü, üzerine bahis yapılabilecek yalnızca iki olası sonuç sunar.
Sonuçlandırma Örnekleri:
Örnek 1
Spor: Basketbol
Market: Kazanan (uzatma dahil)
Sonuç Seçenekleri: Takım A vs Takım B
Örnek 2
Spor: Futbol
Market: Beraberlikte Bahis Yok
Sonuç Seçenekleri: Takım A vs Takım B
Örnek 3
Spor: Formula 1
Market: Kafa Kafaya
Sonuç Seçenekleri: Sürücü A vs Sürücü B
Örnek 4
Spor: Futbol
Market: Turu Geçer
Sonuç Seçenekleri: Takım A turu geçer
5.4. Bir Etkinliğin sonucu, resmi sonuçlandırma daha sonra sağlanmadıkça, Etkinliğin tamamlandığı tarihte belirlenecektir. Bir Etkinliğin sonucu, bu Bahis Kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, Etkinliğin tamamlandığı tarihte Etkinliğin yönetim organı tarafından yapılan nihai belirleme olacaktır. Herhangi bir Etkinliğin resmi yarışmalar dışında sunulması halinde, bahisler Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılacaktır.
5.4. Toplamlar (Üst/Alt)
Bir Etkinlikteki toplam gerçekleşme sayısı (goller, sayılar, kornerler, kartlar, ribaundlar, asistler, fauller vb.) üzerine yapılan Bahistir. Nihai Kullanıcı, nihai sayının belirtilen Çizgiden daha yüksek (Üst) veya daha düşük (Alt) olacağını tahmin eder.
5.4.1. Standart Kesirli Toplamlar (örneğin, 0.5, 1.5, 2.5)
Bu Market için Market sonuçlarında “orta yol” yoktur. Bahis ya kazanır ya da kaybeder.
Örnek: Toplam 2.5 Gol Üstü
5.4.2. Tam Sayılı Toplamlar (örneğin, 1.0, 2.0, 3.0)
Bu Market sonuçları, nihai sayının ilgili Market sonucuyla tam olarak eşleşmesi halinde Geçersiz sonuçlandırmaya izin verir.
Örnek: Toplam 2.0 Gol Üstü
5.4.3. Asya Toplamları (Çeyrek çizgiler: örneğin, 2.25, 2.75)
Bu Marketlerde, Bahis Tutarı otomatik olarak en yakın iki yarım sayılı Market sonucu arasında iki eşit parçaya bölünür.
A) .25 ile biten Market sonuçları (örneğin, 2.25): Bahis Tutarının bir yarısı tam sayı üzerine (2.0), diğer yarısı kesirli sayı üzerine (2.5) yerleştirilir.
Örnek: “Toplam 2.25 Gol Üstü” üzerine 100 $ tutarında Bahis Tutarı yerleştirilir. Bahis Tutarının 50 $’lık kısmı 2.0 Üstü, 50 $’lık kısmı 2.5 Üstü üzerine gider. Bahis kabul edilir.
B) .75 ile biten çizgiler (örneğin, 2.75): Bahis Tutarının bir yarısı kesirli sayı üzerine (2.5), diğer yarısı tam sayı üzerine (3.0) yerleştirilir.
Örnek: “Toplam 2.75 Gol Üstü” üzerine 100 $ tutarında Bahis Tutarı yerleştirilir. 50 $ 2.5 Üstü, 50 $ 3.0 Üstü üzerine gider. Bahis kabul edilir.
5.5. Handikaplar
“Handikap”, seçilen Sonuç Seçeneğinin önceden tanımlanmış bir Handikap ile ayarlandığı bir Markettir. Bu Handikap, seçimin Kazanıp Kazanmadığını belirlemek amacıyla, uygun olduğu şekilde, Etkinliğin, Periyodun veya Toplamın nihai skoruna eklenir veya bu skordan çıkarılır.
5.5.1. Avrupa Handikapı (3 Yönlü Handikap)
Bu formatta Handikap, Market açıklamasında bir skor olarak sunulur (örneğin, 0:1, 1:0, 0:2). Üç sonuç mevcuttur: Ev Sahibi, Beraberlik veya Deplasman.
Örnek: Takım A vs Takım B | Handikap 0:1
(Bu, Takım B’nin Maça 1 gollük avantajla başladığı anlamına gelir.)
5.5.2. Asya Handikapı (Tam ve Yarım Market seçimleri)
Bu, 2 yönlü bir Markettir (“Beraberlik” seçeneği yoktur).
Örnek 1 (Yarım Çizgi -1.5):
Örnek 2 (Tam Çizgi -3.0):
5.5.3. Asya Handikapı (Çeyrek Çizgiler: örneğin, -0.75, +1.25)
Bahis Tutarı, en yakın iki yarım sayılı Market seçimi arasında iki eşit parçaya bölünür.
A) .25 ile biten çizgiler (örneğin, -1.25): Bahis Tutarının bir yarısı -1.0 üzerine, diğer yarısı -1.5 üzerine yerleştirilir.
Örnek: Takım A (-1.25) üzerine 100 $ tutarında Bahis Tutarı yerleştirilir. Bahis kabul edilir.
B) .75 ile biten çizgiler (örneğin, -0.75): Bahsin bir yarısı -0.5 üzerine, diğer yarısı -1.0 üzerine yerleştirilir.
Örnek: Takım A (-0.75) üzerine 100 $
5.6. Doğru Skor
Bu Market, bir Maçın veya belirli bir bölümünün (örneğin, 1. Yarı, 2. Yarı, Set veya Periyot) kesin nihai Sonucunun tahmin edilmesini gerektirir.
“Diğer Skor” / “Diğer”. Tanımlanmış skorlu Marketlere ek olarak, Sportsbook “Diğer Skor” veya “Diğer” Marketini sunabilir. Maç Sonucu, Seçim Listesindeki Marketlerde belirtilen skorlardan hiçbiri değilse, “Diğer Skor” veya “Diğer” üzerine yapılan Bahisler kazanır. Böyle bir seçenek sunulmamışsa ve nihai Skor, Seçim Listesi Marketleri arasında yer almıyorsa, ilgili tüm Marketler, ilgili spor kurallarına tabi olarak, Kayıp olarak sonuçlandırılır.
Örnek: 2:1 üzerine yapılan bir Bahis, yalnızca Ev Sahibi takım 2 ve Deplasman takımı 1 gol atarsa Kazanır. 1:2 skoru üzerine yapılan bir Bahis Kayıp ile sonuçlanır.
Örnek 1 (Standart): Bir futbol maçı için Bahis “2:1” üzerinedir.
Örnek 2 (“Diğer Skor”): Bahis “Diğer Skor” üzerinedir. Sunulan Seçim Listesi 6:6’ya kadar gitmektedir.
5.7. İki Takım da Gol Atar (BTTS)
Nihai Kullanıcının, belirtilen zaman dilimi içinde iki takımın da en az bir gol/sayı atıp atmayacağını tahmin ettiği Markettir.
Örnek: Bahis “BTTS: Evet” üzerinedir.
5.8. Tek/Çift
Bu Market, bir Maçta veya Maçın belirli bir döneminde toplam gol, sayı veya belirtilen diğer istatistiklerin (örneğin, kornerler, kartlar) Tek veya Çift sayı olup olmayacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Sonuçlandırma Örnekleri:
Örnek 1 (Futbol): Bahis “Toplam Goller: Tek” üzerinedir.
Örnek 2 (Basketbol): Bahis “Toplam Sayılar: Çift” üzerinedir.
Örnek 3 (0:0 Senaryosu): Bahis “Toplam Goller: Çift” üzerinedir.
5.9. Periyot ve Aralık Marketleri
Bu Marketler, belirli zaman dilimlerinin (Yarılar, Çeyrekler, Periyotlar) veya dakika aralıklarının (örneğin, “75 dakikadan sonra toplam”) Sonucu üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.9.1. İlk Yarı / Maç Sonucu (HT/FT)
Bu Market, devre arasındaki Sonucun ve Maçın nihai sonucunun tahmin edilmesini sağlar.
Format Koruması: Maç formatı değişirse (örneğin, 2 yarı yerine 3 periyot), ilgili Maç üzerine yapılan Bahisler Geçersizdir.
5.9.2. Bağımsız Periyot Bahisleri (örneğin, “2. Yarı Kazananı”)
Bu Market için, Sonuçlandırma amacıyla yalnızca söz konusu zaman dilimi içinde gerçekleşen olaylar sayılır; sanki skor o periyodun başında 0:0’a “sıfırlanmış” gibi değerlendirilir.
5.9.3. Periyot Sonundaki Sonuç (Kümülatif)
Bu Market üzerine yapılan Bahisler, belirtilen periyodun sona erdiği anda skor tabelasındaki toplam Sonuca göre sonuçlandırılır. Yani Sonuç, Maçın başlangıcından itibaren atılan tüm sayıları/golleri içerir.
5.9.4. Dakika Aralıkları (örneğin, “1-15 dk”, “75 dk’dan sonra”)
Bu Marketler üzerine yapılan Bahisler, resmi Maç saatine uygun olarak Sonuçlara göre sonuçlandırılır. Şüpheye mahal vermemek adına, aşağıdaki zamanlama kuralları uygulanır:
Şüpheye mahal vermemek adına, açıkça aksi belirtilmedikçe uzatma dakikaları tek dakikalık Marketlere veya bir dakika ya da daha kısa aralıklara dahil edilmez.
Sonuçlandırma Örnekleri:
Örnek 1 (15:00 Kuralı): Bahis “1-15 dk arasında gol” üzerinedir.
Örnek 2 (75 dakikadan sonra toplam): Bahis “75 dakikadan sonra 2.5 Gol Üstü” üzerinedir.
Örnek 3 (Tek Dakika Marketi): “15. Dakikada Gol” üzerine Bahis (tam olarak 14:00 ile 14:59 arasındaki zaman dilimini kapsar).
5.10. Dinamik ve Etkinlik Marketleri
Bu Marketler, Maç sırasında belirli olayların gerçekleşmesi veya belirli kilometre taşlarına ulaşılması üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.10.1. X’e Ulaşma Yarışı (Sayılar, Goller, Kornerler vb.)
Market, Maçın sonuna kadar veya belirtilen bir zaman diliminde, önceden tanımlanmış belirli bir gerçekleşme sayısına ilk ulaşacak Takım veya katılımcı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.10.2. Sonraki Olay (Sonraki Gol, Sonraki Sayı, Sonraki Golcü)
Market, Market açıklamasında tanımlandığı şekilde Maçtaki bir sonraki belirli Etkinlikten hangi katılımcının sorumlu olacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
“Etkinlik Yok” Kuralı: Maç sona ererse veya belirtilen zaman dilimi ilgili Etkinlik gerçekleşmeden önce dolarsa, “Başka gol/sayı yok” veya benzeri bir seçenek seçim için mevcut değilse, Bahis Geçersizdir.
5.10.3. Kronolojik Olaylar
Market, hangi Takımın veya katılımcının belirli bir Etkinliği “İlk” veya “Sonraki” olarak gerçekleştireceği üzerine bahis yapılmasını sağlar (örneğin, İlk Kart, İlk Korner, İlk Penaltı).
Sonuçlandırma: Marketin sonuçlandırılması, Market açıklamasında belirtilen Etkinliğin resmi Maç verilerine göre gerçekleştiği kronolojik sıraya dayanır.
Eş Zamanlı Olaylar Kuralı: Kazanan Sonuç Seçeneğini makul hiçbir şüpheye yer bırakmayacak şekilde belirlemek mümkün değilse (örneğin, farklı Takımlardan oyuncuların aynı oyun duraklamasında eş zamanlı olarak kart görmesi durumunda), etkilenen tüm Bahisler Geçersiz olacaktır.
5.11. Uzun Vadeli ve Karşılaştırma Marketleri
Bu Marketler, tek bir Maç yerine bir turnuvanın, ligin veya belirli bir yarışmanın nihai sonuçları üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.11.1. Uzun Vadeli (Kazanan)
Market, belirli bir yarışmanın, turnuvanın veya ligin kazananı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Sonuçlandırma: Market, Etkinliğin tamamlandığı andaki resmi nihai sıralamaya veya podyuma göre sonuçlandırılır.
Katılmayan Katılımcı Kuralı: Markette listelenen bir katılımcı yarışmanın hiçbir bölümüne katılmazsa (örneğin, turnuva başlamadan önce çekilirse), Spor-Özel kurallar aksi yönde belirlemedikçe, o katılımcıyı içeren bahisler Geçersizdir.
5.11.2. Derece (Üst Sıralarda Bitirme)
Market, katılımcının Etkinliği nihai klasmanda belirtilen pozisyon aralığı içinde bitirmesi üzerine bahis yapılmasını sağlar (örneğin, İlk 3, İlk 5, İlk 10).
Sonuçlandırma: Bu Market üzerine yapılan Bahisler, katılımcı tanımlanan aralık içinde bitirdiği sürece kazanan olarak sonuçlandırılır (örneğin, “İlk 3” Marketinde 2. sırada bitirmek).
5.11.3. Kafa Kafaya (H2H)
Market, iki belirli katılımcı arasında bir karşılaştırma üzerine bahis yapılmasını sağlar: Etkinlikte hangi katılımcının daha iyi nihai pozisyon veya sonuç elde edeceği.
Sonuçlandırma: Resmi Etkinlik Sonucuna göre bir katılımcı diğerinden daha üstte bitirirse, daha üst pozisyonda bitiren katılımcı üzerine yapılan Bahisler kazanır.
İkisi de başlamalıdır: Bahsin geçerli olması için iki katılımcının da Etkinliğe başlaması gerekir. Birinin veya ikisinin katılmaması halinde Market Geçersiz sayılır.
5.11.4. Üçlü Kafa Kafaya
Market, listelenen üç katılımcıdan hangisinin aralarında en iyi sonucu elde edeceği üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Bir katılımcı Etkinlik Sonucuna göre diğerlerinden daha üstte bitirirse, daha üst pozisyonda bitiren katılımcı üzerine yapılan Bahisler kazanır.
Katılım Kuralı: Bahsin geçerli olması için üç katılımcının da Etkinliğe başlaması gerekir; aksi halde bu Market üzerine yapılan Bahisler Geçersiz sayılır.
5.12. Özel Takım Marketleri
Bu Marketler, bir Etkinlik sırasında bir Takım veya katılımcının belirli performans koşulları üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.12.1. İlk Golü Atar ve Kazanır
Market, belirtilen Takımın Maçın ilk golünü (sayı veya diğer skor türlerini) atacağı ve ayrıca Maçı kazanacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.12.2. Gol Yememe
Market, belirli bir Takımın tüm Maç boyunca (Normal Süre) tek bir gol yemeyeceği üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.12.3. Geriye Düşüp Kazanır
Market, Market açıklamasında belirtilen belirli bir Takımın, Etkinlik sırasında herhangi bir noktada en az bir gol geriye düştükten sonra Maçı kazanacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
5.12.4. Tüm Yarıları/Periyotları Kazanır (örneğin, “İki Yarıyı da Kazanır”)
Market, bir Takımın Maçın her belirtilen periyodunda rakibinden ayrı ayrı daha fazla gol atacağı üzerine bahis yapılmasını sağlar.
Örnek (Takım A İki Yarıyı da Kazanır):
Senaryo A: İlk Yarı skoru: 1:0 (Takım A yarıyı kazanır). 2. Yarı skoru: 1:0 (Nihai Skor 2:0. Takım A yarıyı kazanır).
Sonuç: Market üzerine yapılan Bahisler kazanan olarak sonuçlandırılır.
Senaryo B: İlk Yarı 2:0 biter. 2. Yarı 0:0 biter (Nihai Skor 2:0).
Sonuç: Market üzerine yapılan Bahisler Kayıp olarak sonuçlandırılır, çünkü Takım A ikinci yarıyı “kazanmamıştır”; ikinci yarı berabere bitmiştir.
5.13. Ek Market Tanımları
5.13.1. Uzatma Dakikaları (Duraklama Süresi)
Bir Markette “Uzatma Dakikaları”na yapılan herhangi bir atıf, belirlenmiş resmi görevli tarafından gösterilen süreyi (örneğin, dördüncü hakemin tabelası) ifade eder; maçın fiili süresini ifade etmez.
5.13.2. Ödüller (Maçın Oyuncusu, MVP vb.)
“Maçın Oyuncusu”, “En Değerli Oyuncu” (MVP) vb. Marketler üzerine yapılan Bahislerin sonuçlandırılması, Markette açıkça aksi belirtilmedikçe, ilgili ödüllerin verilip verilmediğine ve kime verildiğine ilişkin yalnızca resmi Etkinlik Organizatörünün kararına dayanır.
6.1.1. Bilgilendirme Amaçlı Veriler (Tarihler, Saatler ve Canlı Skorlar): Sportsbook’ta yayımlanan Etkinliklere ilişkin tarihler, saatler, canlı skorlar, maç saatleri ve maç istatistikleri yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Ne Sportsbook ne de Operatör, bu bilgilerin doğruluğunu garanti eder. Market açıklamasında yanlış gösterilen bir saat veya tarih, Geç Bahisler hariç olmak üzere, bahislerin geçersiz sayılması için geçerli bir gerekçe değildir. Yanlış yayımlanan tarihler veya saatler ya da canlı skorlar, maç saatleri veya istatistikler, Bahislerin geçersiz sayılması için geçerli nedenler değildir.
6.1.2. Sonuçlandırmanın Dayanağı: Bir Etkinlik üzerindeki tüm Bahisler, ilgili Etkinlik tamamlandıktan ve resmi Sonuç açıklandıktan sonra sonuçlandırılır. Bu, söz konusu Etkinlik içindeki tüm Marketleri de kapsar.
6.1.3. İtirazların Dikkate Alınmaması (“İlk Resmi Sonuç” Kuralı): Sonuçlandırma amacıyla, Sportsbook yalnızca oyun alanında elde edilen sonucu dikkate alır. Resmi açıklamadan sonra sonucu değiştiren sonraki itirazlar, bozulan kararlar veya değiştirilen kararlar (doping, teknik itirazlar veya disiplin süreçleri nedeniyle) bahis sonuçlandırması bakımından dikkate alınmaz.
6.1.4. Sonuçlandırmaların Kesinliği (72 Saatlik Süre): Sonuçlandırılan Marketler, Sonuçlandırmadan itibaren 72 saat sonra kesinleşir. Bu süre içinde Sportsbook, yalnızca insan hatası, sistem hatası veya başvurulan Sonuç kaynağındaki hatalar nedeniyle Sonuçlandırmaları düzeltebilir. Sonuçlandırmadan 72 saat geçtikten sonra tüm Sonuçlandırmalar kesinleşir ve Sonuçlandırmaya ilişkin hiçbir talep kabul edilmez.
6.1.5. Saha/Yer Değişiklikleri
6.1.6. Uzatmaların Dahil Edilmesi: Market adında veya ilgili Spora Özel Kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe, tüm Maç Marketleri uzatmaları kapsamaz.
6.2. Ertelemeler, İptaller ve Gecikmeler
6.2.1. Planlanan Saatte Başlamayan Etkinlikler: Bir Etkinlik planlanan saatinde başlamazsa, aşağıdaki kurallar uygulanır:
6.2.2. Kesintiye Uğrayan, Ertelenen veya Askıya Alınan Etkinlikler: Bir Etkinlik başlamış ancak kesintiye uğramış, ertelenmiş veya askıya alınmışsa ve resmi başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmamışsa, ilgili Etkinliğe yapılan tüm Bahisler aşağıdaki istisnalar dışında geçersiz sayılır:
Spora Özel Sonuçlandırma: Spora Özel Kurallar farklı düzenleme öngörüyorsa, bu kurallar öncelikli olarak uygulanır. Böyle bir kural bulunmadığında, bu madde Sonuçlandırmayı düzenler.
6.2.3. “Kesin Olarak Belirlenmiş” Sonuç Seçenekleri
Şüpheye mahal vermemek adına, maçta gerçekleşebilecek hiçbir olası gelecekteki olay ilgili sonucu değiştiremeyecekse, bir Bahis Kesin Olarak Belirlenmiş kabul edilir.
6.3. Canlı Bahis Skorları ve Periyot Sonuçlandırması
6.3.1. Bahis Yapıldığı Andaki Skorlar
Maç sırasında gösterilen yanlış skorlar veya canlı skorun geri alınması, Bahislerin geçersiz sayılması için gerekçe oluşturmaz. Futboldaki goller ve kırmızı kartlar bu kapsamın dışındadır; bunlar Marketin askıya alınmasına yol açabilir.
6.3.2. Periyotların Bağımsızlığı
Belirli bir periyoda ilişkin Marketlere yapılan Bahisler, Market adı veya Spora Özel Kurallar aksi yönde belirtmedikçe, yalnızca o periyot içinde gerçekleşen olaylara uygulanır ve önceki veya sonraki periyotlarda gerçekleşen olaylardan etkilenmez.
6.4. Beraberlik Senaryoları ve Kazanan Marketleri
6.4.1. “Beraberlik” Seçeneğinin Sunulduğu Durumlar
Bir Kazanan Marketinde Beraberlik sonucu sunulmuşsa ve Etkinlik Beraberlikle sonuçlanırsa, Kazanan Marketindeki rakip takımlar üzerine yapılan tüm Bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.
6.4.2. “Beraberlik” Seçeneğinin Sunulmadığı Durumlar
Bir Kazanan Marketinde Beraberlik sonucu sunulmamışsa ve Etkinlik Beraberlikle sonuçlanırsa, ilgili Market üzerindeki tüm Bahisler, ilgili Spora Özel Kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe, geçersiz sayılır.
6.5. Teknik Sorunlar ve Hükmen Sonuçlar
6.5.1. Hükmen Yenilgiler ve Walkover Durumları
Bir Etkinlik hükmen sonuç, walkover veya Etkinliğin oynanmadan tamamlanmış sayıldığı herhangi başka bir durumu içeriyorsa, Etkinlik organizatörü tarafından verilen skora bakılmaksızın, söz konusu Etkinlik ve Marketleri üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.
6.5.2. İsim ve Lig Hataları
Yazım hataları, tipografik hatalar, takımların isim değiştirmesi ve yanlış lig bilgileri, başlangıçta hangi Etkinliğin ve rakiplerin kastedildiği makul şekilde açık olduğu ve bunların makul değerlendirmeyle değişmediği sürece, ilgili Spor Kurallarında aksi belirtilmedikçe, bir Bahsin geçersiz sayılması için neden oluşturmaz.
6.5.3. Hatalı Maç Formatı: Bir Etkinlik yanlış sayıda bölümle (örneğin, periyotlar, setler vb.) veya standart dışı bir süreyle gerçekleşir ve bu sapma Markette belirtilmezse, söz konusu Etkinlik üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.
6.6. Toplam ve Çok Yönlü Marketler
6.6.1. Toplam Ev Sahibi/Deplasman Marketleri: “Bir gün içinde bir ligin toplam Ev Sahibi/Deplasman skoru” Marketi veya Amerikan futbolu söz konusu olduğunda “bir hafta içinde” Marketi için, ilgili ligde o gün/hafta oynanan tüm Etkinlikler tamamlanmazsa, etkilenen Market üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.
Örnek: “Futbol Maç Günü: Ev Sahibi vs Deplasman golleri” Marketinde, 10 maçtan 9’u tamamlanmış ancak bir maç yarıda kalmış ve planlanan saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmamışsa, toplam Market üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.
6.6.2. Çok Yönlü Bahis Geçerliliği: “Çok yönlü bahis” Marketi için, Market belirli bir rakibin bahsin geçerli olması için katılması gerektiğini belirtmedikçe, Bahisler geçerli olacaktır. Böyle bir şart bulunuyorsa ve ilgili rakip başlamazsa, söz konusu Market üzerindeki tüm Bahisler geçersiz sayılır.
6.6.3. Çok Yönlü Ödemeler
Bu kural, birden fazla kazanan için tasarlanmış Marketlere uygulanır (örneğin, “İlk 3’te Bitirir”). İlgili rakiplerin açıkça belirlenen aralık içinde bitirdiği tüm Marketlerde Sonuçlandırma, ilgili Oranların tam tutarı üzerinden yapılır. Ancak böyle bir Markette son kalan pozisyon veya pozisyonlar için beraberlik olması halinde (örneğin, “İlk 3” Marketinde üç oyuncunun 3. sıra için berabere kalması), Beraberlik Kuralları (Bölüm 6.7.2) yalnızca beraberliğe dahil olan katılımcılara uygulanır.
6.6.4. “Diğerleri” Seçimi: Bir Market “Diğerleri” seçeneğiyle sunuluyorsa, Markette adı belirtilen takım veya rakibin, o rakip üzerine yapılan Bahsin kazanması için diğer tüm rakipleri geçmesi gerekir. Markette adı belirtilen bir rakip kazanmak için berabere kalırsa, ilgili Bahisler geçersiz sayılır ve “Diğerleri” üzerine yapılan Bahisler kaybeder.
Örnek: Bir “Gol Kralı” Marketinde Oyuncu A, Oyuncu B ve “Diğerleri” (diğer tüm oyuncular) üzerine Bahis seçenekleri sunulur.
6.7. Uzun Vadeli Marketler, Yarışlar ve Beraberlik Kuralları
6.7.1. Uzun Vadeli Bahisler (Katılım ve Kesinlik): Market, bir yarışmanın kazananı veya bir Etkinlik içindeki belirli bir sıralama üzerine bahis yapılmasını sağlar.
6.7.2. Beraberlik Kuralı
Beraberlik kuralları, bir Etkinlikte belirli bir pozisyon için birden fazla kazanan olması halinde uygulanır.
Sonuçlandırma Mantığı: Birden fazla katılımcı bir pozisyon için berabere kalırsa, Sonuçlandırma amacıyla Bahis Tutarı, ilgili pozisyon için berabere kalan katılımcı sayısına bölünür. Bahis Tutarının Market seçimine atfedilen kısmı tam Oran üzerinden Kazanç olarak sonuçlandırılır; Bahis Tutarının kalan kısmı Kayıp olarak sonuçlandırılır.
Örnek 1: 2 Kazanan
Bir Bahiste Bahis Tutarı 100 $ ve Oran 6.00’dır.
Örnek 2: İlk 5’te Bitirme
Oyuncu D üzerine yapılan Bahiste Bahis Tutarı 100 $ ve Oran 5.00’dır.
6.7.2.1. Kombine (Akümülatör) Bahislerde Beraberlik Kuralı
Bir Kombine Bahis içindeki bir seçim Beraberlik kuralları kapsamında sonuçlandırılırsa, potansiyel kazançlar söz konusu seçime uygulanabilir Beraberlik faktörüne göre ayarlanır.
Örnek:
Sonuçlandırma: İlgili Kombine Bahis kazanan durumdaysa, Beraberlik şartları tüm Kombine Bahse uygulanır. Hesaplama iki eşdeğer şekilde ifade edilebilir:
Önemli Not: Kombine Bahisler bakımından, Beraberlik Kuralı ilgili Market seçimini Geçersiz kılmaz. Bunun yerine, söz konusu Kombine Bahis için Bahis Tutarı veya Oran, berabere kalan katılımcı sayısına göre orantılı olarak azaltılır. Bir Kombinedeki birden fazla ayak Beraberlik Kuralına tabi ise, tüm azaltmalar kümülatif olarak uygulanır.
6.7.3. Kafa Kafaya (H2H) ve Üçlü Kafa Kafaya Katılım: “Kafa Kafaya” ve/veya “Üçlü Kafa Kafaya”, iki veya üç katılımcı/Sonuç Seçeneği arasındaki rekabet üzerine bahis yapılmasını sağlar.
6.7.4. Yarış Sporları (F1, MotoGP, Bisiklet vb.): İlgili Spora Özel Kurallarda açıkça aksi belirtilmedikçe, yarışlardaki Kafa Kafaya (H2H) Marketleri için aşağıdaki kurallar uygulanır:
6.7.5. H2H Pozisyonunda Beraberlik: Rakipler Etkinlik sonunda aynı pozisyondaysa (örneğin, aynı zaman, aynı puan, aynı sıralama) ve Market seçimleri arasında “Beraberlik” veya “Eşitlik” seçeneği sunulmamışsa, Sportsbook bu kafa kafaya Market üzerindeki Bahisleri geçersiz sayar. Market seçimleri arasında Beraberlik/Eşitlik seçeneği sunulmuşsa, Bahisler Beraberlik/Eşitlik seçeneğine göre sonuçlandırılır.
6.8. Yer Tutucu ve Turnuva Ağacı Bazlı Sonuçlandırma
6.8.4. Pozisyonun Kesinliği: Sonuçlandırma, ilgili turnuvanın başlangıçtaki kurallarına göre turnuvanın resmi ilerleyişine sıkı şekilde dayanır. Turnuva kurallarındaki bir değişiklik nedeniyle, turnuva öncesinde veya turnuva sırasında turnuva ağacı başlangıçtaki versiyona kıyasla esaslı şekilde değiştirilirse (örneğin, turnuva formatı eleme usulünden lig usulüne çevrilirse), Sportsbook etkilenen tüm Bahisleri geçersiz sayar.
7.1.1. Takdire Bağlı Kabul
Tüm Bahisler, tamamen Sportsbook’un kendi takdirine bağlı olarak ve bu Kurallara ve zaman zaman geçerli olabilecek Sportsbook risk yönetimi politikalarına tabi şekilde kabul edilir veya reddedilir.
7.1.2. Reddetme veya Sınırlandırma Hakkı
Sportsbook, herhangi bir Etkinlik, Market veya Nihai Kullanıcı bakımından herhangi bir Bahsi veya Bahis Tutarını reddetme, kısıtlama, iptal etme veya sınırlandırma hakkını saklı tutar.
7.1.3. Maksimum Bahis Tutarı Limitleri
Maksimum Bahis/Bahis Tutarı limitleri; herhangi bir Etkinlik, Market, Operatör veya Nihai Kullanıcı için ayrı ayrı olmak üzere, Sportsbook’un takdirine bağlı olarak önceden yazılı bildirim yapılmaksızın değiştirilebilir. Bu tür değişiklikler, hâlihazırda kabul edilmiş Bahisler için geçerli olmayacaktır.
7.1.4. Kullanıcı ID’lerinin Askıya Alınması
Sportsbook, önceden bildirimde bulunmaksızın herhangi bir benzersiz Nihai Kullanıcı ID’sinden Bahis kabulünü askıya alma hakkını saklı tutar.
7.1.5. Canlı Bahis Gecikmesi
Canlı (in-play) Bahislerin kabulü, yüksek riskli durumlarda (örneğin, serbest vuruş, bire bir atak vb.) Sportsbook’un takdirine bağlı olarak geciktirilebilir veya geçici olarak askıya alınabilir.
7.2. Hatalar, Yazılım Arızaları ve Veri Eksiklikleri
7.2.1. Hata Nedeniyle Genel Geçersiz Sayma Hakkı
Sportsbook, kabul süreci sırasında meydana gelen Hatalar veya Kurallardan sapmalar nedeniyle Bahisleri veya bunların bir kısmını geçersiz sayma ya da Sonuçlandırmayı, yargısal süreçler dahil olmak üzere, bir inceleme/süreç sonuna kadar askıya alma hakkını saklı tutar.
7.2.2. Yazım ve Görsel Hatalar
Sunulan Etkinlikler veya Marketlerdeki yazım hataları, Oranlarda uyumsuzluk ya da genel bahis piyasasındaki duruma kıyasla olağan dışı derecede yüksek/düşük oranlar gibi açık yazılım veya web sitesi Hataları durumunda Bahisler geçersiz sayılabilir.
7.2.3. Geç Bahisler (Past-Posting)
Herhangi bir nedenle, bir Bahis bir Etkinlik başladıktan sonra veya gerçekleştikten sonra kabul edilirse (açıkça belirtilen Canlı Bahis hariç), söz konusu Bahis geçersiz ilan edilir.
7.2.4. Bilinen Sonuçlar ve Teknik Gecikme
Sportsbook, Bahis Tutarının yatırıldığı veya Bahsin kabul edildiği anda Etkinlik veya Market Sonucunun biliniyor olması ya da Oranların teknik sorunlar veya geciken veri akışları nedeniyle doğru şekilde güncellenmemiş olması halinde herhangi bir Bahsi geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
7.2.5. Açık Hatalar, Limitler ve Maddi Avantaj
Bir Market, Oranlarda açık bir Hata içeriyorsa veya Sportsbook tarafından belirlenen Market limitlerini aşıyorsa, bu Market üzerine yapılan Bahisler geçersiz sayılır.
Bir Etkinlik başladıktan sonra kabul edilen Bahisler (açıkça belirtilen Canlı Bahisler hariç), Nihai Kullanıcının maddi veya haksız bir avantaj elde etmediği sürece geçerli kalır. Bu gibi durumlarda Sportsbook, makul şekilde hareket ederek Bahsi geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
Maddi ve Haksız Avantaj: Şüpheye mahal vermemek adına, haksız veya maddi avantajın elde edildiği kabul edilen durumlar aşağıdakiler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere şunlardır:
7.2.6. Yazılım Hatalarının Kötüye Kullanılması ve Bildirim Yükümlülüğü
Oyun yazılımı Hatalarının veya çeviri hatalarının kötüye kullanılması kesinlikle yasaktır. Oyun yazılımında herhangi bir Hata tespit eden Nihai Kullanıcı, bunu derhal Operatöre bildirmelidir. Bir Nihai Kullanıcının bu tür Hataları kötüye kullanması halinde, Operatör hesabı askıya alma ve fonları dondurma hakkını; Sportsbook ise söz konusu oyun yazılımı Hatasının veya çeviri hatasının kötüye kullanılmasıyla doğrudan bağlantılı olan tüm kabul edilmiş Bahisleri ve/veya hâlihazırda sonuçlandırılmış Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
7.2.7. Sistem ve Veri Arızaları
Sportsbook; sistem arızaları, kusurlar, gecikmeler, manipülasyonlar veya veri aktarımındaki hatalar sonucunda meydana gelen kayıp veya zararlardan sorumlu değildir. Geri alınamayan işlemlerden veya resmi, zamana duyarlı verilerin eksikliğinden etkilenen Bahisler geçersiz sayılır.
7.2.8. Diğer Hatalı Bahisler
Sportsbook, Bahsin hatalı olduğu veya haksız uygulamalara dayandığı değerlendirilen diğer tüm durumlarda, yanlış veya yanıltıcı şekilde sunulmuş Oranlar (“kötü oranlar” veya değiştirilmiş oranlar dahil) da dahil olmak üzere, Bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
7.3. Sendika, Grup ve Çoklu Hesap Bahisleri
7.3.1. Yalnızca Bireysel Bahis
Nihai Kullanıcılar yalnızca bireysel olarak, münhasıran kendi adlarına, kendi yararlarına ve kendi riskleriyle, kendi fonlarını ve kendi karar alma süreçlerini kullanarak, koordinasyon olmaksızın, sendika faaliyeti, otomatik bahis operasyonları veya paylaşımlı hesap düzenlemeleri olmadan bahis yapabilir. Grup Bahislerine izin verilmez. Aynı veya farklı Nihai Kullanıcılar tarafından aynı sonuç üzerine tekrarlanan Bahisler, daha sonra Sportsbook’un tamamen kendi takdirine bağlı olarak geçersiz ilan edilebilir.
7.3.2. Gizli Anlaşma ve Sendika Tespiti
Sportsbook, birden fazla Nihai Kullanıcının aynı Sonuç üzerine kısa bir süre içinde Bahis yapması dahil olmak üzere, resmi sonuç bilindikten sonra dahi, gizli anlaşma veya Sendika faaliyeti olduğundan makul şekilde şüphelenmesi halinde Bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
7.3.3. Çoklu Hesaplar ve IP Tespiti
Sportsbook, aynı IP adresinden gelen birden fazla hesaptan yapılan Bahisleri reddedebilir veya hâlihazırda kabul edilmiş Bahisleri Geçersiz ilan edebilir.
7.4. Bütünlük, Şikeli Maçlar ve Arbitraj
7.4.1. Haksız Faaliyet ve Para Çekme İşlemlerinin Askıya Alınması
Haksız bir faaliyetten şüphelenilmesi halinde, Sportsbook herhangi bir Bahsi geçersiz sayma hakkını; Operatör ise soruşturma devam ederken para çekme taleplerini 31 takvim gününe kadar askıya alma hakkını saklı tutar.
7.4.2. Bütünlük ve Sistem Hataları
Sportsbook, şüpheli bütünlük sorunları, adillik endişeleri, oyun veya sistem hatası durumunda Etkinlikleri veya Marketleri bahis için kullanılamaz hale getirebilir. Bu gibi durumlarda Sportsbook; adil, makul ve iyi niyetli şekilde hareket ederek, sorun çözülene kadar Etkinlik veya Market üzerinde bahisleri askıya alabilir, Bahislerin Sonuçlandırmasını bekletebilir ve yeni Bahislerin kabulünü reddedebilir.
7.4.3. Şikeli Maçların Yasaklanması
Sportsbook’ta şikeli maçlar üzerine Bahis Tutarı yatırılması kesinlikle yasaktır. Önceden belirlenmiş veya herhangi bir şekilde manipüle edilmiş Etkinlikler veya Marketler üzerine Bahis Tutarı yatırmaya yönelik herhangi bir girişim, spor bahisleri ekosisteminin bütünlüğünü zedeler ve bu Bahis Kurallarının ihlalini oluşturur. Şikeli maçlar üzerine bahis faaliyetine karıştığı tespit edilen Nihai Kullanıcılar, derhal kısıtlamalara ve etkilenen Bahislerin iptaline tabi tutulacaktır.
Sportsbook, spor bahislerinin bütünlüğünü korumaya bağlıdır ve adil oyunu ve Nihai Kullanıcıların güvenini zedeleyen faaliyetlere karşı sıfır tolerans gösterir. Nihai Kullanıcılar, Sportsbook’u kullanarak, bahisle ilgili bütünlük ihlallerinin ve şikeli maçlar üzerine bahislerin herhangi bir türüne katılmaktan kaçınmayı kabul eder ve bu maddenin ihlalinin Sportsbook’ta kalıcı bahis kısıtlamasına yol açabileceğini anlar. Şikeli maçlara bahis kapsamında şüpheli katılıma ilişkin herhangi bir uyuşmazlık, Sportsbook ekibi tarafından ayrıntılı şekilde incelenecek ve kararlar ilgili politikalara uygun olarak verilecektir. Sportsbook, Nihai Kullanıcıları şikeli maçlarla ilgili herhangi bir şüpheli faaliyeti inceleme için destek ekibine bildirmeye teşvik eder.
7.4.4. Arbitraj Bahisleri
Farklı bahis sağlayıcıları/sportsbook’lar arasındaki Oran farklılıklarından yararlanarak garantili kâr elde etmeyi amaçlayan arbitraj stratejisinin Sportsbook’ta kullanılması kesinlikle yasaktır. Oranları manipüle etmeyi veya garantili kâr amacıyla tutarsızlıklardan yararlanmayı hedefleyen hiçbir bahis faaliyetini kabul etmiyoruz. Nihai Kullanıcılar, Sportsbook hizmetlerini kullanarak arbitraj stratejilerini kullanmaktan kaçınmayı kabul eder. Arbitraj bahis faaliyetine katıldığı tespit edilen Nihai Kullanıcıların Bahisleri derhal iptal edilir ve kalıcı kısıtlamalar uygulanır.
Şüpheli arbitraj faaliyetine ilişkin tüm uyuşmazlıklar Sportsbook’un takdirine bağlı olarak çözülecek ve Sportsbook kararları nihai olacaktır.
7.5. Geçersiz Sayma ve Yaptırımlar İçin Genel Gerekçeler
7.5.1. Uygunsuz Uygulamalar ve Kural Sapmaları
Sportsbook, aşağıdaki durumlarda herhangi bir Bahsi veya Bahsin bir kısmını geçersiz ilan etme ya da Sonuçlandırmayı askıya alma hakkını saklı tutar:
7.5.2. Yaptırımların Etkisi
Şüpheye mahal vermemek adına, resmi sonuç ilan edildikten sonra uygulanan herhangi bir yaptırım (puan silme, küme düşürme veya diğer disiplin tedbirleri dahil), bu Bahis Kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, Bahislerin Sonuçlandırmasını etkilemeyecektir.
7.5.3. Negatif Bakiyeler
Bir Nihai Kullanıcının hesabında negatif bakiye bulunması halinde, Sportsbook, bu Bahislerin bir Hatadan kaynaklanan fonlar kullanılarak yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın, bekleyen tüm Bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
7.6. İlişkili Olasılıklar (İlişkili Sonuçlar)
Kombine bahislerde (akümülatörler, parlays, multis), bir Kombine Bahis içinde ilişkili olasılıklara (İlişkili Sonuçlara) sahip iki veya daha fazla Market bulunması halinde, söz konusu Kombine Bahisler Geçersiz ilan edilir.
Örnek: Nihai Kullanıcı, “Barcelona La Liga’yı kazanır” seçimini “Barcelona karar maçını kazanır” seçimiyle birleştiren bir Kombine Bahis üzerine Bahis Tutarı yatırır. Her iki Sonuç da aynı Etkinlik ve esasla ilgilidir; bu nedenle ilgili Kombine Bahis Geçersiz olacaktır.
7.7. Bahis Ayarları (Oran Değişiklikleri)
Oran değişikliklerinin kabulüne ilişkin olarak Nihai Kullanıcıya aşağıdaki seçenekler sunulabilir:
Bonuslarla ilgili Bahisler ve bunların sonuçlandırılması bu Bahis Kurallarına tabidir; ancak Bonusları düzenleyen tüm şartlar (uygunluk, çevrim şartları ve para çekme koşulları dahil) Operatör tarafından belirlenir ve Operatörün Hüküm ve Koşullarında yer alır.
8.1. Sistem bahsi ile oynanan hiçbir bahis, Bonus çevrim şartına dahil edilmeyecektir.
| Number of selections | Multiplier |
|---|
| 5 | 1.05 |
|---|---|
| 6 | 1.10 |
| 7 | 1.15 |
| 8 | 1.20 |
| 9 | 1.25 |
| 10 | 1.3 |
| 11 | 1.35 |
| 12 | 1.4 |
| 13 | 1.45 |
| 14 | 1.5 |
1.1. Bir maçın sonucuna ilişkin bahisler, hakem tarafından sakatlanmalar ve diğer duraksamalar için eklenen süre dahil olmak üzere her biri planlanan dakika sayısında (standart olarak her biri 45 dakikalık iki yarıdan oluşan 90 dakika) olan iki yarı üzerinden değerlendirilecektir. Açıkça belirtilmediği sürece uzatma sürelerini veya penaltı atışlarını içermez.
1.2. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler dikkate alınmaz.
1.3. Başlama vuruşundan veya bir önceki golden itibaren maçta yer alan tüm oyuncular Koşucu (oyunda) olarak kabul edilir. 1.4. Kendi kalesine atılan goller “Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu”, “X Golünü Atacak Oyuncu”, “Sıradaki Golü Atan Oyuncu” veya benzeri oyuncuya özel golcü marketlerinin sonuçlandırılması amacıyla dikkate alınmayacak ve yok sayılacaktır. Gollerin sırasının veya numaralandırılmasının belirtildiği herhangi bir markette (takıma özel marketler dahil), kendi kalesine atılan goller gol numaralandırma sırasına dahil edilmez.
1.5. "Oyuncu Özel (Player Props)" marketleri için - eğer bir oyuncu ilk 11'de değilse, ilgili tüm oyuncu marketleri geçersiz sayılacaktır (1.6. Herhangi bir zamanda gol atan oyuncu, 1.7 İlk golü atan oyuncu, 1.8 Son golü atan oyuncu, 1.8.(A) Kart Görecek Oyuncu, Oyuncunun atacağı gol x+, x Takımı İlk golü atan oyuncu marketleri hariç).
1.6. Herhangi Bir Zamanda Gol Atan Oyuncu marketleri - bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır;
1.7. İlk Golü Atan Oyuncu marketleri - ilk gol atılmadan önce bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır;
1.8. Son Golü Atan Oyuncu marketleri - bir oyuncu oyuna yedek kulübesinden girerse bahisler geçerli olacaktır. Sahada olmayanlar ve kadroda listelenmesine rağmen yedek kulübesinde kalan ve oyunda oynamayan oyuncular geçersiz sayılacaktır. Bir oyuncu son gol atılmadan önce oyundan çıkarsa bahisler geçersiz sayılacaktır; Bu maddenin amaçları doğrultusunda, Sahada olmayan (Non fielder) oyuncu, maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu olarak anlaşılacaktır.
1.8.(A). Kart Görecek Oyuncu: Bir oyuncu, yedek olarak oyuna dahil olması da dahil olmak üzere maça katılırsa bu markete oynanan bahisler geçerli olacaktır. Bu markete oynanan ve takımın maç için resmi listesinde yer alan ancak maç boyunca hiçbir zaman oyun alanına girmeyen oyuncuları içeren bahisler geçersiz sayılacaktır.
1.9. Herhangi bir nedenle listelenmemiş bir oyuncu gol atarsa, listelenen oyuncular üzerindeki tüm bahisler geçerliliğini korur. Bu maddenin ve genel olarak bu şartların amaçları doğrultusunda listelenmemiş bir oyuncu, maç günü kadrosunda yer almayan bir oyuncu olarak anlaşılacaktır.
1.10. Herhangi Bir Zamanda "Gol Atan Oyuncu" veya "X Golünü Atacak Oyuncu" veya "Sıradaki Golü Atan Oyuncu" marketleri, bu istatistiklerin doğru olmadığına dair net bir kanıt olmadığı sürece, TV yayınına ve Press Association tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.
1.11. Zaman aralığı (Interval) marketleri, TV yayını tarafından duyurulan gol saatine göre sonuçlandırılacaktır. Bu mevcut değilse, maç saatine (kronometreye) göre olan zaman dikkate alınır.
1.12. Zaman aralığı gol marketleri, vuruşun yapıldığı zamana değil, topun çizgiyi geçtiği zamana göre sonuçlandırılır.
1.13. Korner zaman aralığı marketleri, kornerin kullanıldığı zamana değil, kazanıldığı (verildiği) zamana göre sonuçlandırılır. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz. Tekrarlanması gereken kornerler sadece 1 olarak sayılır.
1.14. Kart (Booking) zaman aralığı marketleri, ihlalin yapıldığı zamana değil, kartın gösterildiği zamana göre sonuçlandırılır.
1.15. Ofsaytlar, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Bu kural herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.
1.16. Penaltı marketleri, hakemin kararı verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Bu kural herhangi bir video yardımcı hakem (VAR) durumunda uygulanacaktır.
1.17. Verilen ancak kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.
1.19. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.20. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (5 dakikadan fazla) sunulduysa, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
1.21. Spor bahisleri platformunun skor tabelasına yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
1.22. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
1.23. Sarı kart 1 kart, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncunun sarı-kırmızı karta yol açan 2. sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak bir oyuncu en fazla 3 karta neden olabilir.
1.24. Sonuçlandırma, normal 90 dakikalık oyun süresi boyunca gösterilen kartlara ait mevcut tüm kanıtlara göre yapılacaktır.
1.25. Maçın normal süresinden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. Devre arasında sarı kart gören oyuncunun maçta oynamaya devam edeceği ve 2. yarı başlamadan önce oyundan alınmayacağı gerçeği göz önüne alındığında, devre arasında gösterilen kartlar 2. yarı Kart (Bookings) marketlerine sayılır.
1.26. Oyuncu olmayanlara (oyundan alınmış oyuncular, menajerler, yedek kulübesindeki oyuncular, antrenör) gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
1.27. Bir Sarı kart 10 puan, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 25 puan değerindedir. Bir oyuncunun sarı-kırmızı karta yol açan 2. sarı kartı dikkate alınmaz. Sonuç olarak bir oyuncu en fazla 35 kart puanına neden olabilir.
1.28. “Penaltı Atışları - Toplam market” - Penaltı atışlarında atılan toplam penaltı sayısını tahmin edin.
1.29. Maç formatı değiştirilirse spor bahisleri platformu tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.30. Bir hazırlık maçı hakem kararıyla 80 dakikadan daha erken biterse bahisler geçersiz sayılacaktır.
1.31. Takım İstatistikleri Marketleri Takım İstatistikleri Marketleri: Futbol Kuralı 1.39'a tabi olan Kornerler ve Kart (Bookings) marketleri hariç, Takım istatistikleri marketleri (Şutlar, İsabetli şutlar, Ofsaytlar, Taç atışları, Fauller, Kurtarışlar, Kale vuruşları ve Özel Bahisler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) aşağıdaki kaynak önceliğine göre sonuçlandırılacaktır:
1.32. Tüm futbol oyuncu özel bahisleri OPTA tarafından sağlanan bilgiler kullanılarak sonuçlandırılır.
1.33. Direk veya üst direk (ahşap yapı) — topun direğe veya üst direğe çarpması ve ardından oyunda kalması durumunda (bir oyuncunun veya hakemin dokunması, diğer direğe veya üst direğe çarpması vb.). Top kale direğine/üst direğe çarpıp ardından başka bir direğe/üst direğe sekerse, ilk çarpmadan sonra topa bir oyuncu veya hakem tarafından dokunulmamışsa yalnızca bir direk/üst direk isabeti sayılır.
1.34. Ofsaytlar. Ofsayt çalındıktan sonra serbest vuruş kullanılıyorsa - ofsayt sayılır.
1.35. Maçlar sırasında Video Yardımcı Hakem (VAR) ("Video İnceleme") kullanımı, aşağıdaki olaylardan sonra TV yayınları tarafından doğrulanır: orta hakem video incelemesi için işaret verirse (havada çizilen bir kutu) veya orta hakem saha kenarındaki video inceleme ekranından olayı kontrol ederse. Not: Skor tabelasındaki "Gol Kontrolü (Goal Check)" mesajı veya hakemin elini kulağına götürmesi, resmi bir video incelemesinin belirtileri değildir. Hakemler ve yardımcıları arasındaki diğer tüm konuşmalar da resmi video incelemeleri olarak kabul edilmez. Resmi video inceleme sistemi (VAR) hakkında daha fazla bilgi: https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Sağlık ekibinin sahaya girmesine bahis oynama. Sağlık ekibinin ancak hakemin izin vermesi ve oyuncunun yardım alması durumunda sahaya girdiği kabul edilir. Farklı futbol takımları için aynı anda iki sağlık ekibinin orta hakem tarafından sahaya çağrılması durumunda, bu tür girişler bir sağlık ekibi girişi olarak sayılır.
1.37. Beklenen gol (xG). Beklenen gol, futbolda pozisyonların kalitesi hakkında daha fazla bilgi veren istatistiksel bir ölçümdür. Beklenen gollerin kısaltması ‘xG’dir. Bu bahisler mutlak değerler (yüzdelik olarak) kullanılarak sonuçlandırılır. Sonuçlandırmalar için https://www.fotmob.com/ referans kabul edilir.
1.39. Kornerler ve Kart (Bookings) marketlerinin sonuçlandırılması Kornerler ve Kart marketleri, resmi maç yayınından alınan görsel kanıtlara ve/veya Spor Bahisleri platformunun veri sağlayıcıları tarafından sunulan gerçek zamanlı maç raporlama verilerine dayalı olarak sonuçlandırılacaktır. Bu kaynaklar ile resmi lig veya müsabaka web sitelerinde yayınlanan istatistikler arasında bir tutarsızlık olması durumunda, sonuçlandırma amaçları doğrultusunda Spor Bahisleri veri sağlayıcılarından alınan görsel kanıtlar ve/veya maç sonuçları ve olay verileri geçerli olacaktır.
2.1. Belirli bir sayı veya oyunla ilgili etkinlikler tamamlanmadan önce çekilme, maça çıkmama (hükmen) veya maçın erken bitmesi durumunda; belirli bir marketin sonucu zaten belirlenmemişse ve o marketin sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden setin ve/veya maçın doğal sonucuna oynanmasının akla yatkın bir yolu yoksa, karara bağlanmamış veya bundan etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Örnekler: a) Bir set 4-4'te yarıda kalırsa: Setteki 9.5 Alt/Üst oyun veya daha az oyun bahisleri sırasıyla Kazanıldı/Kaybedildi olarak sonuçlandırılır, çünkü setin doğal bir sonucunda en az 10 oyun olacaktır; 10.5 Alt/Üst oyun veya daha fazla oyun bahisleri geçersiz sayılacaktır. b) 3 setlik bir maç 6-4 4-6 iken yarıda kalırsa: Bir maçtaki 25.5 Alt/Üst oyun veya daha az oyun bahisleri sırasıyla Kazanıldı/Kaybedildi olarak sonuçlandırılır, çünkü maçın doğal bir sonucunda en az 26 oyun olacaktır; 26.5 Alt/Üst oyun veya daha fazla oyun bahisleri geçersiz sayılacaktır. c) 3 setlik bir maç 6-4 4-6 5-5 iken yarıda kalırsa: +2.5 veya daha fazla handikapla her iki oyuncuya oynanan bahisler Kazanıldı olarak sonuçlandırılır, -2.5 veya daha az handikapla her iki oyuncuya oynanan bahisler Kaybedildi olarak sonuçlandırılır ve +/- 3 veya daha fazla handikapla beraberliğe oynanan bahisler Kaybedildi olarak sonuçlandırılır. -2 ile +2 arasındaki handikaplara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.2. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak kalır ve maç devam ettiği anda işlemlere devam edilir. Ertelenen/kesintiye uğrayan oyunlar için, turnuva resmi olarak iptal edilmedikçe/ertelenmedikçe bahisler geçersiz sayılmayacaktır.
2.3. Hakem tarafından ceza puan(lar)ı verilirse, o maça oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur.
2.4. Bir maçın belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan bitmesi durumunda, etkilenen tüm puan/oyunla ilgili marketler geçersiz sayılır.
2.5. Eğer marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
2.6. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
2.7. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinde tüm bahisler geçerliliğini korur: a) Mekan değişikliği b) Maç gününün ve/veya programının değişmesi c) Maçın oynandığı yüzeyin değişmesi d) Kapalı korttan açık korta geçiş veya tam tersi
2.8. Bir maç Maç tie-break'i ile belirlenirse, tie-break 3. set olarak kabul edilecektir.
2.9. Her tie-break veya Maç tie-break'i 1 oyun olarak sayılır.
3.1. Açıkça aksi belirtilmedikçe, marketlerde uzatmalar dikkate alınmaz.
3.2. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
3.3. Marketler, spor bahisleri platformunun skor tabelasında oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
3.4. Bir maçın berabere bitmemesi, ancak eleme amacıyla uzatmaların oynanması durumunda, marketler normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
3.5. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse (örn. “X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil)”, “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır? (uzatma dahil)” marketleri için), ilgili bahisler geçersiz olacaktır.
3.6. "Uzatma olacak mı?" marketi, normal süre sonunda maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "evet" olarak sonuçlandırılacaktır.
3.8. Basketbol Ribaunt Sonuçlandırması Ribauntla ilgili tüm marketlerin (Toplam, Takım veya Oyuncu Ribauntları) sonuçlandırılması için, sonuçlar yalnızca resmi maç istatistiklerinde oyunculara yazılan bireysel Hücum ve Savunma ribauntlarının toplamına göre sonuçlandırılır.
4.1. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık...) tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak kalır ve maç devam ettiği anda işlemlere devam edilir.
4.2. Açıkça aksi belirtilmedikçe, marketlerde uzatmalar dikkate alınmaz.
4.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
4.4. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (89 saniyeden fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
4.5. Yanlış bir skor görüntülenirse, spor bahisleri platformu bu zaman dilimi için bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
4.6. Yarıda kalan veya ertelenen maçlarda, maç aynı NFL haftalık programında (Perşembe - Çarşamba yerel stadyum saati) devam etmediği sürece tüm marketler geçersiz sayılır.
4.7. Takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
4.8. Sunulan tüm oyuncular koşucu (oyunda) olarak kabul edilir.
4.9. Başka bir touchdown (sayı) yapılmazsa, “Sıradaki touchdown'ı yapacak oyuncu (uzatma dahil)” marketi geçersiz sayılacaktır.
4.10. Maç kadrosunda yer almayan oyuncular, sonuçlandırma amacıyla “Rakip1 diğer oyuncu” veya “Rakip2 diğer oyuncu” olarak kabul edilir. Not: Bu, aktif bir oran olmadan listelenen oyuncuları içermez.
4.11. Savunma veya Özel takım oyuncuları, oyuncu atanmış bir sonuç olarak listelenmiş olsa bile sonuçlandırma amacıyla “Rakip1 d/st oyuncusu” veya “Rakip2 d/st oyuncusu” olarak kabul edilir.
4.12. Market, istatistiklerin doğru olmadığına dair net bir kanıt olmadığı sürece, TV yayınına ve resmi dernekler tarafından sağlanan istatistiklere göre sonuçlandırılacaktır.
5.1. İlgili markette açıkça aksi belirtilmedikçe tüm marketler (periyot, uzatma ve penaltı atışları marketleri hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
5.2. Bir oyunun sonucunun penaltı atışlarıyla belirlenmesi durumunda, sonuçlandırma amacıyla kazanan takımın skoruna ve oyun toplamına bir gol eklenecektir. Bu yalnızca uzatma ve penaltı atışlarını içeren marketler için geçerlidir.
5.3. Şu olaylar çoktan gerçekleştiğinde market açık kalırsa: goller ve cezalar, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
5.4. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
5.5. Spor bahisleri platformunun skor tabelasına yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm marketler iptal edilecektir.
6.1. Bir atış sırası (inning) X. sayıya ulaşılmadan önce biterse (ekstra atış sıraları dahil), bu markete oynanan bahisler (X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır?, X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil)) geçersiz sayılacaktır.
6.2. "Maç ne zaman karara bağlanacak?" marketi, normal süre sonunda (tam 9 Atış Sırasından sonra) maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Ekstra atış sıraları) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "Herhangi bir ekstra atış sırası (Any extra inning)" olarak sonuçlandırılacaktır.
6.3. "Uzatma olacak mı?" marketi, normal süre sonunda (tam 9 Atış Sırasından sonra) maçın berabere bitmesi durumunda, uzatma (Ekstra atış sıraları) oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın "Evet" olarak sonuçlandırılacaktır.
6.4. Olası ekstra atış sıraları, açıkça aksi belirtilmedikçe hiçbir markette dikkate alınmaz.
6.5. Tüm marketler 9 atış sırasından (veya o noktada ev sahibi takım öndeyse 8 ½ atış sırasından) sonraki nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Tek istisna maç öncesindeki Kazanan marketidir (bkz. kural 6.9). Oyun başlamadan önce resmi olarak kısaltılmış bir format (örn. 7 atış sırası) duyurulursa, tüm bahisler planlanan atış sırası sayısına göre sonuçlandırılacaktır. Oyunların resmi olarak 7 atış sırasıyla sınırlandırıldığı çifte maç (double-header) durumunda bahisler, 7. atış sırasından sonraki nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonuç halihazırda belirlenmemişse, bahislerin geçerli olması için en az 6½ atış sırası (ev sahibi takım öndeyse) gerekir.
6.6. Yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle bir oyun yönetim organı tarafından yayınlanan resmi olarak planlanan günde (yerel saat) başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
6.7. Başlayan bir oyun yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle askıya alınır ve başlangıçta planlanan başlama saatinden (yerel saat) itibaren 48 saat içinde devam ederse tüm bahisler geçerli kalacaktır. Oyun durdurulur ve orijinal planlanan başlama saatinden (yerel saat) 48 saatten fazla bir süre sonra devam edecek şekilde yeniden planlanırsa, tüm bahisler oyun askıya alınmadan önce halihazırda belirlenmediği sürece geçersiz ilan edilecektir.
6.8. Eğer marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla veya yanlış bir maç durumuyla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
6.9. Maç öncesi için Kazanan marketi, maç en az 5 atış sırası (ev sahibi takım öndeyse 4.5) giderse sonuçlandırılacak ve resmi olarak kabul edilecektir.
7.1. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse, “X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil)” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
7.2. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse, “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır? (uzatma dahil)” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
7.3. Tüm marketler (“X. sayıyı kim atar” ve “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır” hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
7.4. Maç 7 metre atışlarına giderse, “X. sayıyı kim atar?” ve “X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır?” marketlerine oynanan bahis geçersiz sayılacaktır.
7.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (3 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
7.6. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
8.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
8.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
8.3. Altın set (Golden set) diğer hiçbir markette dikkate alınmaz.
8.4. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
8.5. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.
9.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
9.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
9.3. Altın set diğer hiçbir markette dikkate alınmaz.
9.4. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
9.5. Bir takım maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
9.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde kesintiler dikkate alınmayacaktır.
10.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
10.2. Bir maç kesintiye uğrar ve ilk başlama tarihinden ve saatinden itibaren 48 saat içinde devam ederse, açık olan tüm bahisler nihai sonuçla sonuçlandırılacaktır. Aksi takdirde karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
10.3. Gol, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ve penaltı gibi aşağıdaki olaylardan herhangi biri halihazırda gerçekleştiğinde bir market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
10.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
10.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
10.6 Yanlış bir skor girilirse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm marketler iptal edilecektir.
10.7. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
11.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[N.] sette [X.] sayıyı kim atar” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
11.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
11.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
11.4. Bir takım maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
11.5. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. 11.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde kesintiler dikkate alınmayacaktır.
12.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
12.2. Normal 80 Dakika: Marketler, aksi belirtilmedikçe planlanan 80 dakikalık oyunun sonundaki sonuca dayanmaktadır. Bu, eklenen herhangi bir sakatlanma veya duraksama süresini içerir ancak uzatmaları, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süreyi içermez.
12.3. Goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve cezalar gibi aşağıdaki olaylar halihazırda gerçekleştiğinde market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
12.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
12.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
12.6. Takım adları veya turnuva yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
13.1. Tüm marketler (devre arası, ilk yarı marketleri, uzatmalar ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal süre için dikkate alınır.
13.2. Normal 14 / 20 Dakika: Açıkça aksi belirtilmedikçe marketler, planlanan 14 / 20 dakikalık oyun süresinin sonundaki sonuca dayanır. Bu, eklenen herhangi bir sakatlanma veya duraklama süresini içerir ancak uzatmaları, penaltı atışları veya altın gol (sudden death) için ayrılan süreyi içermez.
13.3. Goller, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar ve cezalar gibi aşağıdaki olaylar halihazırda gerçekleştiğinde market açık kalırsa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
13.4. Market eksik veya yanlış bir kırmızı kartla açıldıysa, bu tür bahisler eksik veya yanlış kırmızı karttan etkilendiği sürece spor bahisleri platformu ilgili marketteki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
13.5. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (1 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
13.6. Takım adları veya kategoriler yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
14.1. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
14.2. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
14.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
14.4. Bullseye (Tam isabet/Orta nokta) kırmızı check-out (bitiriş) rengi olarak sayılır.
15.1. Bir oyuncunun maçtan çekilmesi veya diskalifiye olması durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
15.2. Yeniden dizme (re-rack) durumunda, sonuç yeniden dizmeden önce belirlendiyse sonuçlandırma geçerli kalır.
15.3. Renkli Topu Deliğe Sokma (Potted-Colour) marketinin sonuçlandırılması için hiçbir faul veya serbest vuruş dikkate alınmaz.
15.4. Bir elin (frame) başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, sonuç zaten belirlenmediği sürece frame ile ilgili tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
15.5. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
15.6. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
15.7. Bir maç tamamlanmazsa karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
16.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[Y] setinde [X.] sayıyı kim alır” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
16.2. Bir maçın bitmemesi durumunda karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılacaktır.
16.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
16.4. Spor bahisleri platformunda oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
16.5. Bir oyuncu maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
16.6. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.
17.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, bu markete (X. set - X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır, X. set - X. sayıyı hangi takım alır) yapılan bahisler geçersiz sayılır.
17.2. Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi veya hükmen mağlup (walk over) olması durumunda, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
17.3. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
17.4. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
17.5. Bir oyuncu maçtan çekilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
18.1. Maç Bahsi Marketin tanımı: Maçı kim kazanacak? Kurallar: Tüm maç bahisleri resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Eğer resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik (tie) durumunda, resmi müsabaka kuralları bir kazanan belirlemiyorsa eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanacaktır. Bir kazananın "bowl off" veya "super over" ile belirlendiği müsabakalarda, bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. First Class (Birinci Sınıf) Maçlarda, resmi sonuç bir beraberlikse, bahisler her iki takım arasında bir eşitlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılacaktır. Beraberlik (draw) üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır. Bir maç dış faktörler nedeniyle durdurulursa, resmi müsabaka kurallarına dayanarak bir kazanan ilan edilmedikçe bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maç iptal edilirse, ilan edilen başlama saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden oynanmazsa veya yeniden başlatılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
18.2. Çifte Şans Marketin tanımı: Maç sonucu verilen üç seçenekten biri olacak mı? Kurallar: Beraberlik (tie), eşitlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılır. Maçla ilgili tüm bahisler resmi müsabaka kurallarına göre sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır.
18.3. Maç Bahsi: Beraberlikte İade (Draw No Bet) Marketin tanımı: Maçın berabere bitmesi halinde tüm bahislerin geçersiz olacağı göz önüne alındığında maçı kim kazanacak? Kurallar: Beraberlik eşitlik (dead-heat) olarak sonuçlandırılır. Maçla ilgili tüm bahisler resmi müsabaka kurallarına uygun olarak sonuçlandırılacaktır. Resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
18.4. Yazı Tura Kazananı (Toss Winner) Tanım: Yazı turayı kim kazanacak? Kurallar: Yazı tura atışı yapılmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Sopa fırlatma (bat flip) gibi diğer eşdeğer uygulamalar yazı tura olarak kabul edilir.
18.5. Yazı Tura/Galibiyet İkilisi (Toss/Win Double) Tanım: Yazı turayı kim kazanacak ve ardından maçı kim kazanacak? Kurallar: Yazı Tura Kazananı kuralları yukarıdaki gibidir. Maç Bahsi kuralları yukarıdaki gibidir.
18.6. Berabere Biten Maç (Tied Match) Tanım: Maç berabere (tie) bitecek mi? Kurallar: Tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Maç yarıda kalırsa veya resmi bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında beraberlik (tie), ikinci olarak vuruş yapan takımın skorlar eşitken ikinci kez elenmesi (bowled out) durumudur.
18.7. En Çok Dörtlük (Most Fours) Marketin tanımı: Hangi takım en çok dörtlük vuracak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında (limited overs matches), kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasındaki (innings) planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere (draw) biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sopadan atılan dörtlükler (herhangi bir atıştan - kurallı veya kuralsız) toplam dörtlüklere sayılacaktır. Aşırı atışlar (overthrows), tüm koşulan dörtlükler (all run fours) ve ekstralar sayılmaz. Bir "super over"da atılan dörtlükler sayılmaz. First Class maçlarında, sadece ilk atış sırasındaki (ilk innings) dörtlükler sayılacaktır.
18.8. En Çok Altılık (Most Sixes) Marketin tanımı: Hangi takım en çok altılık vuracak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasındaki planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sopadan atılan altılıklar (herhangi bir atıştan - kurallı veya kuralsız) toplam altılıklara sayılacaktır. Aşırı atışlar (overthrows) ve ekstralar sayılmaz. Bir super over'da atılan altılıklar sayılmaz. First Class maçlarında, sadece ilk atış sırasındaki altılıklar sayılacaktır.
18.9. En Çok Ekstra (Most Extras) Marketin tanımı: Hangi takımın vuruş skoruna en çok ekstra eklenecek? Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasındaki planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, indirimden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Maçtaki tüm geniş atışlar (wide deliveries), hatalı atışlar (no balls), bye'lar, bacak bye'ları (leg byes) ve ceza koşuları (penalty runs) nihai sonuca sayılır. Eğer sopadan gelen koşularla birlikte aynı atıştan gelen ekstralar da varsa, sopadan gelen koşular nihai toplama sayılmaz. Bir super over'daki ekstralar sayılmaz. First Class maçlarında, sadece ilk atış sırasındaki ekstralar sayılacaktır.
18.10. En Çok Koşuyla Elenme Veren (Most Run Outs Conceded) Marketin tanımı: Maçta hangi takım daha fazla koşuyla elenme (run out) verecek? Kurallar: Bir koşuyla elenme "vermek", o takımın bir üyesinin vuruş yaparken koşuyla elenmesi anlamına gelir. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle herhangi bir atış sırasında planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, indirimden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Super over'daki koşuyla elenmeler sayılmaz. First Class maçlarında sadece ilk atış sırasındaki koşuyla elenmeler sayılacaktır.
18.11. En Yüksek İlk Over (Highest First Over) Marketin tanımı: Hangi takım kendi atış sırasının (innings) ilk over'ında en çok koşuyu (run) yapacak? Kurallar: Sonuç hali hazırda belirlenmedikçe bahislerin geçerli olması için ilk over tamamlanmalıdır. İlk over sırasında atış sırası kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle sona ererse, over indiriminden önce sonuç belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında bu market sadece her takımın ilk atış sırasını kapsar. Belirli over'daki ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya dahil edilir.
18.12. Over Gruplarında En Çok Koşu (Most Runs in Groups of Overs) Marketin tanımı: Hangi takım kendi atış sırasının belirtilen sayıdaki ilk over'ından sonra en çok koşuyu yapacak? Kurallar: Belirtilen sayıdaki over tamamlanmazsa, takım tamamen elenmedikçe (all out), atış sırasını ilan etmedikçe (declares), hedefine ulaşmadıkça veya bahsin sonucu hali hazırda belirlenmemişse bahis geçersiz sayılacaktır. Sınırlı over maçlarında, bahsin yapıldığı sırada kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle belirtilen over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında bu market sadece her takımın ilk atış sırasını kapsar.
18.13. En Yüksek İlk Ortaklık (Highest First Partnership) Marketin tanımı: İlk vurucuyu (wicket) kaybetmeden önce hangi takım en çok koşuyu yapacak? Kurallar: Vuruş yapan takım, ayrılan over'larının sonuna ulaşırsa, hedefine ulaşırsa veya ilk vurucu düşmeden önce atış sırasını ilan ederse, sonuç toplanan toplam skor olacaktır. Sonuçlandırma amaçları doğrultusunda, bir vurucunun sakatlanarak çekilmesi (retiring hurt) wicket (elenme) olarak sayılmaz. Sınırlı over maçlarında, atış sırası kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle azaltılırsa, indirimden önce sonuç hali hazırda belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçlarında bu market sadece her takımın ilk atış sırasını kapsar.
Maç Marketleri 18.14. Maçtaki Dörtlükler Marketin tanımı: Maçta kaç tane dörtlük vurulacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, bahsin sonucu zaten belirlenmemişse, 200'den az over oynanmışsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sopadan atılan dörtlükler (herhangi bir atıştan) toplam dörtlüklere sayılacaktır. Aşırı atışlar (overthrows), tüm koşulan dörtlükler ve ekstralar sayılmaz. Super over'da atılan dörtlükler sayılmaz.
18.15. Maçtaki Altılıklar Marketin tanımı: Maçta kaç tane altılık vurulacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (yukarıdaki ile aynı kurallar geçerlidir). Sadece sopadan atılan altılıklar sayılır. Aşırı atışlar ve ekstralar sayılmaz. Super over'da atılan altılıklar sayılmaz.
18.16. Maçtaki Ekstralar Marketin tanımı: Maçta kaç tane ekstra skor kaydedilecek? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Maçtaki tüm geniş atışlar (wides), hatalı atışlar (no balls), bye'lar, bacak bye'ları ve ceza koşuları nihai sonuca sayılır. Sopadan gelen koşularla birlikte aynı atıştan gelen ekstralar da varsa, sopadan gelen koşular nihai toplama sayılmaz. Super over ekstraları sayılmaz.
18.17. Maçtaki Geniş Atışlar (Match Wides) Tanım: Maçta toplamda kaç tane geniş atış (wide) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Ceza koşuları hariç, geniş bir atıştan kaynaklanan herhangi bir koşu nihai toplama sayılacaktır. Super over'daki geniş atışlar sayılmaz.
18.18. Maçtaki Koşuyla Elenmeler (Match Run Outs) Marketin tanımı: Maçta kaç tane koşuyla elenme (run out) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Super over'daki koşuyla elenmeler sayılmaz.
18.19. Maçtaki Elenmeler (Match Wickets) Tanım: Maçta kaç tane wicket (elenme) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Sakatlanarak çekilme (retired hurt) bir elenme olarak sayılmaz. Super over'daki wicket'lar sayılmaz.
18.20. Maçtaki Sıfır Çekmeler (Match Ducks) Tanım: Maçta toplamda kaç tane sıfır çekme (duck) olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Sıfır çekme (duck), birinin sıfır koşuyla elenmesi olarak sınıflandırılır. Sakatlanarak çekilme elenme sayılmaz. Super over'daki duck'lar sayılmaz.
18.21. Maç Dönüm Noktaları (Match Milestones) Tanım: Maçta toplamda kaç tane belirtilen dönüm noktası (50/100) kaydedilecek? Kurallar: Bu, maçta 50+ veya 100+ skorluk kaç tane bireysel atış sırası olduğuna göre belirlenir. 100'ün üzerindeki bir skor hem 50 hem de 100 olarak sayılır. Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar).
18.22. Maçtaki Maksimum Over (Maximum Over in Match) Tanım: Maçın en yüksek skorlu over'ında kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında... (aynı kurallar). Ekstralar da dahil olmak üzere tüm koşular sonuçlandırmaya sayılır. Super over'lar sayılmaz. The Hundred turnuvası için, bir over 5 kurallı atıştan oluşacaktır, bu nedenle tam bir atış sırası (innings) 20 over'dan oluşacaktır. Diğer tüm kurallar diğer sınırlı over formatlarıyla aynı kalır.
18.23. Maçın En İyi Vurucusu (Match Top Batter) Marketin tanımı: Hangi vurucu maçta en çok koşuyu yapacak? Kurallar: Bu marketin sonucu, maçta en yüksek bireysel skora sahip olan vurucuya göre belirlenir. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle bahsin yapıldığı sırada her iki atış sırasındaki planlanan over'ların en az %50'sini tamamlamak mümkün olmadıysa bahisler geçersiz sayılacaktır. First Class maçları için en iyi vurucu bahisleri sadece her takımın ilk atış sırası için geçerlidir. Eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanır. Super over'da atılan koşular sayılmaz.
18.24. Maçın En İyi Atıcısı (Match Top Bowler) Marketin tanımı: Hangi atıcı maçta en çok wicket alacak? Kurallar: Bu marketin sonucu, maçta en çok wicket alan atıcıya göre belirlenir. Sınırlı over maçlarında %50 kuralı geçerlidir. İki veya daha fazla atıcı aynı sayıda wicket almışsa, en az koşu veren atıcı kazanır. Hem wicket hem de verilen koşular eşitse eşitlik (dead-heat) kuralları uygulanır. Super over'daki wicket'lar sayılmaz. Bir atış sırasında hiçbir atıcı wicket alamazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
18.25. En İyi Vurucunun Takımı Tanım: Maçtaki en iyi vurucu hangi takımda olacak? Kurallar: Maçın En İyi Vurucusu ile aynı kurallar geçerlidir.
18.26. En İyi Atıcının Takımı Tanım: Maçtaki en iyi atıcı hangi takımda olacak? Kurallar: Maçın En İyi Atıcısı ile aynı kurallar geçerlidir.
18.27. Maçın Oyuncusu Tanım: Kim maçın oyuncusu seçilecek? Kurallar: Bahisler resmi olarak ilan edilen maçın oyuncusuna göre sonuçlandırılır. Eşitlik kuralları geçerlidir.
18.28. İlk Atış Sırası Liderliği (First Innings Lead) Tanım: Bir First Class maçında ilk atış sıraları arasındaki koşu farkı ne olacak? Kurallar: Her iki ilk atış sırası da tamamlanmalıdır. Beraberlik durumunda eşitlik kuralları uygulanır.
18.29. Maçta Ellilik/Yüzlük Tanım: Maçta bir ellilik/yüzlük skor kaydedilecek mi? Kurallar: 50 ve üzeri her skor bir ellilik sayılır. Yüzlük için de benzerdir.
18.30. İlk Atış Sırasında Ellilik/Yüzlük Tanım: Maçın ilk atış sırasında bir ellilik/yüzlük skor kaydedilecek mi? Kurallar: Yukarıdaki ile aynı. First Class maçlarında bu market, her iki takımın ilk atış sırasına değil, yalnızca maçın ilk atış sırasına atıfta bulunur.
18.31. En Yüksek Bireysel Skor Tanım: Maçta bir vurucu tarafından yapılan en yüksek skor ne olacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında %80 kuralı geçerlidir. Eşitlik kuralları uygulanır.
Atış Marketleri (Delivery Markets) 18.32. Atıştan Gelen Koşular (Runs off Delivery) Tanım: Belirtilen atıştan kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonuç, belirtilen atıştan takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenecektir. Sonuçlandırma amacıyla tüm kuralsız (illegal) toplar atış (delivery) olarak sayılır. Örneğin bir over geniş atışla (wide) başlarsa, ilk atış 1 olarak sonuçlandırılır ve kurallı bir top atılmamış olmasına rağmen sonraki top o over'ın 2. atışı sayılır. "The Hundred" formatında, bir over 5 kurallı atıştan oluşur.
Over Marketleri 18.33. Over'daki Koşular (Runs in Over) Tanım: Belirtilen over'da kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonucun zaten belirlenmiş olması haricinde bahislerin geçerli olması için belirtilen over tamamlanmalıdır. Ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya sayılır.
18.34. Over'da Sınır Atışı (Boundary in Over) Marketin tanımı: Belirtilen over'da bir sınır atışı (boundary - dörtlük veya altılık) olacak mı? Kurallar: “Over'daki Koşular” ile aynıdır. Yalnızca sopadan atılan sınır atışları sayılır. Aşırı atışlar ve ekstralar sayılmaz.
18.35. Over'da Elenme (Wicket in Over) Marketin tanımı: Belirtilen over'da bir wicket (elenme) olacak mı? Kurallar: Koşuyla elenmeler (run outs) dahil herhangi bir wicket sayılır. Sakatlanarak çekilme (retired hurt) elenme sayılmaz.
18.36. Over Tek/Çift Marketin tanımı: Belirtilen over'da yapılan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar: Sıfır (0) çift sayı olarak kabul edilecektir.
Grup Marketleri 18.37. Over Gruplarında Koşular (Runs in Groups of Overs) Tanım: Belirtilen over sayısında kaç koşu yapılacak? Kurallar: Belirtilen over sayısı tamamlanmazsa, takım tamamen elenmedikçe, sırasını ilan etmedikçe veya sonuç zaten belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır. O over grubundaki ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya sayılır.
18.38. Over Gruplarında Elenmeler (Wickets in Groups of Overs) Tanım: Belirtilen over sayısında kaç wicket olacak? Kurallar: "Over Gruplarında Koşular" ile aynı kurallar geçerlidir.
18.39. Seanstaki Koşular (Runs in Session) Marketin tanımı: Belirtilen seansta (session) kaç koşu yapılacak? Kurallar: Sonuç, hangi takımın yaptığına bakılmaksızın belirtilen seansta yapılan toplam koşu sayısına göre belirlenir. Bir seansta 20'den az over atılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Atış Sırası (Innings) Marketleri 18.40. Atış Sırası Koşuları (Innings Runs) Marketin tanımı: Belirtilen bir atış sırasında (innings) bir takım kaç koşu yapacak? Kurallar: Sınırlı over maçlarında %80 kuralı geçerlidir. Eğer bir takım sırasını ilan ederse (declares), o atış sırası sonuçlandırma amacıyla tamamlanmış sayılacaktır.
18.41. Atış Sırası Elenmeleri (Innings Wickets) Marketin tanımı: Vuruş yapan takım mevcut atış sırasında kaç wicket kaybedecek? Kurallar: "Atış Sırası Koşuları" ile aynıdır. Sakatlanarak çekilme (Retired hurt) elenme olarak sayılmaz.
18.42 - 18.48. Atış Sırası Dörtlükleri, Altılıkları, Ekstraları, Geniş Atışları, Sıfır Çekmeleri, Koşuyla Elenmeleri ve Maksimum Over'ı Kurallar: İlgili "Maç (Match)" marketi kurallarıyla aynıdır, ancak sadece belirtilen atış sırasına uygulanır.
18.49. Atış Sırası Koşuları, Tek mi Çift mi? Marketin tanımı: Toplam atış sırası koşuları tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar: Atış sırası iptal edilirse, hükmen kaybedilirse veya resmi bir sonuç yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır.
18.50. Atış Sırasının Sınır Atışıyla Bitmesi (Innings to finish with a Boundary) Marketin tanımı: Atış sırasının son topu bir sınır atışı (boundary) olacak mı? Kurallar: Yalnızca sopadan atılan sınır atışları (dörtlük veya altılık) sayılır.
18.51. Atış Sırasının En İyi Vurucusu Tanım: Belirtilen takım için en çok koşuyu hangi vurucu yapacak? Kurallar: "Maçın En İyi Vurucusu" kurallarıyla aynıdır.
18.52. Atış Sırasının En İyi Atıcısı Tanım: Belirtilen takım için en çok wicket'ı hangi atıcı alacak? Kurallar: "Maçın En İyi Atıcısı" kurallarıyla aynıdır.
18.53. Ayakta Kalan Son Oyuncu (Last Player Standing) Tanım: Atış sırası tamamlandığında hangi vurucu elenmemiş (not out) olacak? Kurallar: İki veya daha fazla elenmemiş vurucu varsa, sonuçlandırma amacıyla kazanan, herhangi bir atışla (kurallı veya değil) karşılaşan son vurucu olacaktır.
18.54. En Ekonomik Atıcı Tanım: Atış sırasındaki over başına en az koşuyu hangi atıcı verecek? Kurallar: Over başına verilen en düşük koşu sayısına sahip atıcı kazanır. Eşitlik (dead heat) kuralları uygulanır. Geniş atışlar (wides) ve hatalı atışlar (no-balls) sayılır, ancak byes, leg byes ve ceza koşuları sayılmaz.
Oyuncu Marketleri 18.55. Vurucu Koşuları (Batter Runs) Tanım: Belirtilen vurucu kaç koşu yapacak? Kurallar: Vurucu atış sırasının sonunda elenmemişse skoru nihai sonuç olacaktır. Vuruş yapmazsa bahis geçersiz sayılır. Sakatlanarak çekilir ancak daha sonra dönerse, toplam koşuları sayılır. Dönmezse, çekildiği andaki skor nihai sonuçtur. Super over'da atılan koşular sayılmaz.
18.56. Kombine Vurucu Koşuları Tanım: Belirtilen vurucular toplamda kaç koşu yapacak? Kurallar: "Vurucu Koşuları" ile aynıdır. Vuruculardan herhangi biri vuruş yapmazsa bahis geçersiz sayılır.
18.57 - 18.60. Vurucu Dörtlükleri, Altılıkları, Dönüm Noktaları ve Karşılaşılan Atışlar Kurallar: "Vurucu Koşuları" mantığıyla aynı şekilde sonuçlandırılır. Karşılaşılan atışlarda (Deliveries Faced) geniş atışlar sayılmaz, ancak hatalı atışlar (no-balls) sayılır.
18.61. Vurucunun Elenme Yöntemi (Batter Method of Dismissal) Tanım: Belirtilen vurucu nasıl elenecek? Kurallar: Belirtilen vurucu elenmezse (not out), tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kendi atışını yakalama (Caught and bowled), saha oyuncusu tarafından yakalanmaya (fielder catch) dahildir.
18.62. Atıcı Elenmeleri (Bowler Wickets) Tanım: Belirtilen atıcı kaç wicket alacak? Kurallar: Atıcı atış yapmazsa bahisler geçersiz sayılır. Super over'daki wicket'lar sayılmaz.
18.63. Atıcının Verdiği Koşular (Bowler Runs Conceded) Tanım: Belirtilen atıcı kaç koşu verecek? Kurallar: Geniş atışlar ve hatalı atışlar sayılır; bye'lar, leg bye'lar ve ceza koşuları sayılmaz.
18.64. Belirtilen Oyuncu Performansı Tanım: Belirtilen oyuncu performans puanlama sisteminde kaç puan alacak? Kurallar: Koşu başına 1 puan, alınan wicket başına 20 puan, yakalama (catch) başına 10 puan, stumping başına 25 puan. Super over'da kazanılan puanlar sayılmaz.
18.65. Vurucu Eşleşmesi (Batter Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi daha fazla koşu yapacak?
18.66. Atıcı Eşleşmesi (Bowler Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi daha fazla wicket alacak?
18.67. Çok Yönlü Oyuncu Eşleşmesi (All-Rounder Matchbet) Tanım: Belirtilen oyunculardan hangisi oyuncu performansı puanlama sisteminde daha fazla puan alacak?
18.68. Kaleci Eşleşmesi (Keeper Matchbet) Tanım: Belirtilen wicket-keeper'lardan (kale bekçisi) hangisi puanlama sisteminde daha fazla puan alacak?
Ortaklık Marketleri (Partnership Markets) 18.69. Sonraki Elenmenin Düşüşü (Fall of Next Wicket) Tanım: Bir sonraki wicket düştüğünde (oyuncu elendiğinde) vuruş yapan takım kaç koşu yapmış olacak? Kurallar: Ortaklık bir atış sırasının sonuna kadar sürerse bahisler o andaki final skorundan sonuçlandırılır. Sakatlanarak çekilme (retiring hurt) wicket sayılmaz.
18.70. Sonraki Elenen Oyuncu (Next Player Out) Tanım: Elenen (dismissed) bir sonraki vurucu kim olacak?
18.71. Sonraki Elenme Yöntemi (Method of Next Wicket Dismissal) Tanım: Bir sonraki vurucu nasıl elenecek?
18.72. 'X' Koşuya Ulaşma Yarışı (Race to 'X' Runs) Tanım: Belirtilen koşu sayısına ilk hangi vurucu ulaşacak?
18.73. Sonraki Sınır Atışı Dörtlük mü Altılık mı (Next Boundary Four or Six) Tanım: Bir sonraki sınır atışı (boundary) dörtlük mü yoksa altılık mı olacak?
18.74. Kazandıran Over (Winning Over) Tanım: Maç, belirtilen takımın atış sırasının hangi over'ında tamamlanacak?
Tek Taraflı Marketler (One-sided Markets) 18.75. Her İki Takım da 'X' Koşu Yapar Mı? Tanım: Her iki takım da belirtilen sayıda koşu yapacak mı?
18.76. Herhangi Bir Vurucunun Elenme Yöntemi (Either Batter Method of Dismissal) Tanım: Belirtilen vuruculardan herhangi biri belirtilen yöntemle mi elenecek?
18.77. Her İki Vurucunun Elenme Yöntemi Tanım: Belirtilen vurucuların her ikisi de belirtilen yöntemle mi elenecek?
18.78. Art Arda Atışlardan Gelen Koşular (Runs off Consecutive Deliveries) Tanım: Belirtilen atışların her birinden kaç koşu yapılacak?
18.79. Atışta Elenme (Wicket off Delivery) Tanım: Belirtilen atışta bir wicket olacak mı?
18.80 - 18.82. Over İçinde Vurucu Koşuları ve Sınır Atışları Kurallar: İki vurucunun da over içinde belirtilen koşuyu yapıp yapmayacağı veya sınır atışı (boundary) yapıp yapmayacağı üzerinedir.
18.83 - 18.84. Vurucu ve Atıcı Kombine Dönüm Noktaları Kurallar: Belirtilen oyuncuların dönüm noktalarına (milestones) ulaşıp ulaşmayacağı üzerinedir.
Tüm Marketler İçin Notlar 18.85. Oyundan Atılan/Sakatlanarak Çekilen Oyuncular Oyundan atılan bir oyuncu, çekilmiş (retired out) olarak görülür ve bir wicket (elenme) olarak sonuçlandırılır.
18.86. Beyin Sarsıntısı/Taktiksel Değişiklikler Bir oyuncu saha dışına yedek (substitute) olarak çıktığında, bu bir wicket sayılmaz.
18.87. Bir Atış Sırası Sonucunda Ceza Koşuları Diğer takımın atış sırası başladıktan sonra bir takımın toplamına eklenen ceza koşuları, önceki atış sırasındaki marketlerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacaktır.
18.88. The Hundred The Hundred için, bir over 5 kurallı atıştan oluşacaktır, bu nedenle tam bir atış sırası 20 over'dan oluşacaktır.
18.89. Yanlış oluşturulan maçlar Bir maç yanlış formatta (yani List A yerine T20) oluşturulursa, bahisler geçersiz sayılacak ve yeni bir maç oluşturulacaktır.
19.1. Bir set X. sayıya ulaşılmadan biterse, “[y] setinde [X.] sayıyı kim alır” marketi geçersiz (iptal) sayılır.
19.2. Marketler oranlar üzerinde önemli bir etkiye sahip olan yanlış bir skorla açık kalırsa, etkinin kapsamı makul olarak hareket eden spor bahisleri platformu tarafından belirlenmek üzere, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
19.3. Oyuncular/takımlar yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
19.4. Bir oyuncu maçtan çekilirse, hükmen mağlup olursa veya diskalifiye edilirse karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
19.5. Resmi puan silme cezaları henüz belirlenmemiş tüm marketler için dikkate alınacaktır. Önceden belirlenmiş marketlerde bu tür kesintiler dikkate alınmayacaktır.
19.6. Hakem tarafından ceza puan(lar)ı verilirse, o maça oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur.
20.1. Tüm marketler açıkça aksi belirtilmedikçe uzatmaları hariç tutar.
20.2. Normal 80 Dakika: Açıkça aksi belirtilmedikçe marketler, planlanan 80 dakikalık oyun süresinin sonundaki sonuca dayanır. Bu, eklenen sakatlanma veya duraklama sürelerini içerir ancak uzatmaları (extra-time) içermez.
20.3. Oranlar yanlış bir maç süresiyle (2 dakikadan fazla) sunulduysa, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
20.4. Takım adları veya kategori yanlış görüntülenirse, spor bahisleri platformu ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
21.1. Dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için çan çaldığında cevap veremezse, rakibinin bir önceki rauntta kazandığı kabul edilecektir.
21.2. Bir dövüşün "Sonuçsuz (No Contest)" ilan edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
21.3. Planlanan raunt sayısının dövüşten önce değiştirilmesi halinde tüm "Toplam Raunt", "Raunt Bahsi" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz sayılacaktır.
22.1. Tüm marketler dövüşün bitiminden hemen sonra açıklanan sonuca göre sonuçlandırılır. Sonuçlandırma amacıyla sonuca yapılan herhangi bir müteakip itiraz veya değişiklik dikkate alınmaz.
22.2. Dövüşçülerden biri bir sonraki raunt için çan çaldığında cevap veremezse, rakibinin bir önceki rauntta kazandığı kabul edilecektir.
22.3. İlgili dövüşçülerden birinin çekilmesi veya değiştirilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.
22.4. Bir dövüşün "Sonuçsuz (No Contest)" ilan edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. 22.5. Planlanan raunt sayısının dövüşten önce değiştirilmesi halinde tüm "Toplam Raunt", "Kazanan ve kesin raunt" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Çeviriye kaldığımız yerden, 23. Golf bölümünden başlayarak devam ediyorum. Metnin uzunluğunu yönetebilmek adına bu yanıtta Golf, Motosiklet Yarışları, Atletizm, Kış Sporları, Formula 1, Satranç kurallarını ve E-spor Özel Kurallarının genel bölümünü çevirdim.
Lütfen e-spor oyunlarına özel kurallar ve metnin geri kalanı için bana tekrar "Devam et" yazın.
23.1. Bir oyuncu başlama vuruşunu (tee off) yaptıktan sonra bir turnuvada veya belirli bir turda oynamış sayılır. Bir oyuncu başlama vuruşunu yaptıktan sonra turnuvadan çekilir, maçı bırakır veya diskalifiye edilirse bahisler geçerli kalır. 23.2. Kötü hava koşulları veya benzeri diğer nedenlerden etkilenen turnuvalarda bahisler, oynanan tur sayısına bakılmaksızın resmi sonuca göre sonuçlandırılır. 23.3. Turnuva yarıda kalır veya iptal edilirse, tamamlanan son turdan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. 23.4. Bir golf turu yarıda kalır veya iptal edilirse, karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır. 23.5. Kupa töreni sırasındaki resmi turnuva sitesi sonuçları sonuçlandırma amaçları için kullanılır (bu süreden sonraki müteakip diskalifiyeler dikkate alınmaz). 23.6. Herhangi bir gecikme durumunda (yağmur, karanlık vb.) karara bağlanmamış tüm marketler sonuçlandırılmamış olarak kalır ve tur / turnuva devam ettiği anda işlemlere devam edilir. 23.7. Başlama vuruşu yapmayan (oynamayan) oyuncuların olması durumunda 2'li eşleşme ve 3'lü eşleşme bahisleri geçersiz sayılacaktır. 23.8. Golf marketleri kuralları:
24.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla bahisler geçerliliğini korur.
25.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla bahisler geçerliliğini korur.
26.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla bahisler geçerliliğini korur.
Tanımlar ve Yorumlar Bu kuralların amaçları doğrultusunda:
1.0. Bu E-spor Bahis Kuralları, Genel Spor Bahisleri Kurallarını tamamlar. Aşağıda özel olarak ele alınmayan durumlarda, Genel Spor Bahisleri Kurallarının hükümleri tam olarak geçerlidir. Herhangi bir çelişki durumunda, bu E-spor Kuralları yalnızca açıkça belirtilen yerlerde geçerli olacaktır.
1.1. Herhangi bir çelişki durumunda: oyuna özel kurallar, genel spor bahisleri kurallarından öncelikli olan e-spor genel kurallarından önceliklidir. Oyuna özel kuralların belirli bir durumu ele almadığı durumlarda e-spor genel kuralları geçerli olacaktır; aksi takdirde genel spor bahisleri kuralları uygulanacaktır.
1.2. Spor Bahisleri platformu tarafından sunulan tüm e-spor marketleri ve sonuçlandırma kararları, yalnızca resmi oyun içi puanlama sistemine, oyun içi günlüklere veya algoritmalara, kamuya açık olarak tanınan oyun veri kaynaklarına ve Turnuva Organizatörü veya oyun geliştiricisi tarafından onaylanan turnuva istatistiklerine dayanmaktadır. Tüm marketler kesinlikle bu resmi kaynaklar tarafından kaydedilen nihai skorlara ve sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Resmi oyun içi sistem tarafından sayılmayan veya tanınmayan olaylar için herhangi bir düzeltme yapılmayacaktır. Aksi belirtilmedikçe, oyun içi olayların, rollerin, karakterlerin ve diğer ilgili bilgilerin doğrulanması ve sonuçlandırılması için aşağıdaki birincil kaynaklar geçerli olacaktır:
1.3. Maçın başlama tarihleri ve saatleri, oyuncu/takım/turnuva adları, katılımcılar, format, harita veya turnuva aşaması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere e-spor maçları için görüntülenen tüm bilgiler yalnızca bilgi amaçlı sağlanmaktadır. Etkinliğin, katılımcıların veya turnuvanın gerçek kimliğini etkilemeyen küçük tipografik hatalar veya görüntüleme tutarsızlıkları (örn. yazım hataları, biçimlendirme hataları) bahsin geçerliliğini etkilemeyecek ve ilgili marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. Gerçek turnuva, katılımcılar veya program ile ilgili olarak Müşterileri yanıltabilecek maddi hatalar veya tutarsızlıklar, Spor Bahisleri platformunun yegane takdirine bağlı olarak etkilenen marketlerdeki bahislerin geçersiz sayılmasına neden olabilir.
1.4. Bir maç duraklatılırsa/ertelenirse ve gerçek planlanan başlama saatinden itibaren 24 saat içinde daha ileri bir zamana yeniden planlanmazsa, o maçın tüm marketlerindeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu maddenin şartları, resmi saatlerin henüz açıklanmadığı, geçici (yer tutucu) saatlerin kullanıldığı maçlarda uygulanmayacaktır.
1.5. Bir takım adını değiştirir veya farklı bir organizasyon altında yarışır, ancak turnuva için resmi olarak kayıtlı yarışmacı kadrosunu korursa; değişikliğin takımın bir organizasyondan ayrılmasından, başka bir organizasyona katılmasından veya takım adının resmi olarak değişmesinden kaynaklanıp kaynaklanmadığına bakılmaksızın o takımı içeren tüm marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. Tam bir takım değişikliği olursa, orijinal takımı içeren marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Aşağıdaki durumlardan herhangi birinde tam bir takım değişikliğinin meydana geldiği kabul edilir: a) Takımın resmi olarak kayıtlı yarışmacılarının %50'sinden fazlası değiştirilirse; b) Takım bir başkasıyla birleşirse veya ayrı bir varlık olarak var olmayı bırakırsa ve turnuva slotu yeni bir takım tarafından devralınırsa; c) Takım turnuvadan çıkarılır veya diskalifiye edilirse ve bazı oyuncular kalsa bile farklı bir varlık onun slotunu devralırsa.
1.6. Etkinliğin Turnuva Organizatörü bir veya daha fazla yedek (stand-in veya substitute) oyuncuya izin verirse ve maç resmi bir sonuç üretirse, ilgili tüm marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. "Yedek (Stand-in)", kullanılamayan bir kadro üyesini bir veya daha fazla harita için değiştirmek üzere Turnuva Organizatörü tarafından onaylanan geçici bir yedek oyuncuyu ifade eder. Bir takımın ilk kadrosunun (Turnuva Organizatörüne kayıtlı olduğu şekliyle) %50'sinden fazlası yedek oyuncularla değiştirilirse, maçı içeren tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacak ve spor bahisleri platformu fikstürü yeni bir etkinlik olarak ele alabilecektir.
1.7. Bir maçın sonucunu doğrudan etkileyen (hile kullanımı, hata istismarı, şike, yasaklı madde kullanımı veya diğer centilmenlik dışı davranışlar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) Bütünlük İhlali'ne dair kesin kanıtlar varsa ve bu tür bir Bütünlük İhlali, Turnuva Organizatörü veya tanınmış bir e-spor bütünlük yetkilisi (örn. ESIC) veya herhangi bir ilgili devlet makamı tarafından maçın tamamlanmasından itibaren 72 saat içinde resmi olarak onaylanırsa, o maçı içeren tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. İstisna: Doğrulanmış Bütünlük İhlali sonucunda bir takım diskalifiye edilirse veya bir turnuvadaki tüm maçlar için mağlubiyet verilirse, bahisler yalnızca Bütünlük İhlalinin meydana geldiğine dair açık kanıt bulunan maçları içeren marketler için geçersiz sayılacaktır; diğer maçlar için bahisler normal şekilde sonuçlandırılmış olarak kalacaktır.
1.8. Bir takıma Bütünlük İhlali ile ilgili olmayan nedenlerle Teknik Mağlubiyet verilirse, sonuçları Teknik Mağlubiyetten önce belirlenmiş marketlerdeki tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç Kazananı marketi, karara bağlanmamış tüm maç seviyesindeki marketler (örn. Harita Handikapı, Toplam Haritalar) ve Teknik Mağlubiyetten etkilenen diğer tüm karara bağlanmamış harita marketleri geçersiz sayılacaktır. Bir haritaya uygulanan Teknik Mağlubiyet, planlandığı gibi oynanan ve tamamlanan sonraki haritalar için harita marketlerinin sonuçlandırılmasını etkilemez. Turnuva Organizatörü "diskalifiye", "teknik kayıp" veya benzeri terimleri nedeninin Bütünlük İhlali olduğunu belirtmeden kullanırsa ve Bütünlük İhlaline dair kesin bir kanıt yoksa - bu 1.8 kuralı geçerlidir.
1.9. Market adında açıkça aksi belirtilmedikçe tüm marketler uzatmaları dikkate alır.
1.10. Turnuva Organizatörü tarafından maç formatında resmi bir değişiklik yapılması durumunda (örneğin 5 Haritalık Seriden 3 Haritalık Seriye), tüm harita seviyesindeki marketlerdeki bahisler geçerliliğini korurken, tüm maç seviyesindeki marketlerdeki (Maç Kazananı, Harita Handikapları, tüm haritalar için Toplam Öldürme vb. dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) bahisler geçersiz sayılacaktır.
1.11. Bir maç planlanan başlama tarihinden/saatinden önce oynanırsa, Spor Bahisleri platformu maçın fiili başlangıcından sonra maçın ilgili marketlerine oynanan tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Maçın fiili başlangıcından önce maçın ilgili marketlerine oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır.
1.12. İptal edilmiş bir periyot; Turnuva Organizatörü veya resmi veri kaynağı tarafından resmi olarak geri alınan veya geçersiz ilan edilen bir maçın, haritanın veya raundun belirli bir bölümünü ifade eder (örneğin, skor 10-10'dan 5-5'e değiştiğinde, 11-20 arası rauntların iptal edildiği kabul edilir). İptal edilen periyot içinde etkilenen maçı, haritayı veya raundu (geçerli olduğu şekilde) içeren marketlere oynanan tüm canlı bahisler geçersiz sayılacaktır. İlgili iptal edilen periyodun başlamasından önce etkilenen maçı, haritayı veya raundu (geçerli olduğu şekilde) içeren marketlere oynanan canlı bahisler geçerli olacaktır. Bir market (maç öncesi veya canlı) tekrar oynatmanın veya geri almanın resmi duyurusundan veya onaylanmasından önce sonuçlandırılmışsa ve oyunun (maçın) ilgili bölümü daha sonra iptal edilmiş ilan edilirse, bu tür sonuçlandırmalar iptal edilecek ve etkilenen marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. İptal edilmiş bir periyodun başlangıcı ve bitişi, resmi turnuva günlüklerine, protokollerine veya veri sağlayıcı kayıtlarına (örn. raunt kimliği, zaman damgaları) göre belirlenecektir. Kaynaklar arasındaki tutarsızlıklar durumunda Spor Bahisleri platformu, resmi veri kaynağı tarafından açıkça onaylanan en dar zaman aralığını uygulayacaktır. Örnek: Skorda 10-10'dan 5-5'e geriye dönme: 6-6'da oynanan bahis -> geçersiz, 2-2'de oynanan bahis -> geçerli.
1.13. Bir harita resmi turnuva yönetmeliklerine göre gereken oyuncu sayısından daha az oyuncuyla başlarsa, o harita veya maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Gerekli oyuncu sayısı, ilgili turnuvanın kurallarına veya yönetmeliklerine göre belirlenecektir.
1.14. Bir maçın önceden kaydedilmiş (pre-recorded) olduğu belirlenirse, spor bahisleri platformu ilgili maçı içeren marketlere oynanan tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Bir maç, tanınmış bir e-spor bütünlük organından (örn. ESIC) alınan resmi onay, güvenilir yayın veya veri tutarsızlıkları veya doğrulanmış teknik kanıtlara dayanarak önceden kaydedilmiş kabul edilebilir.
1.15. Resmi bir maç yayını, oyun içi veri akışı veya turnuva yayını kesintiye uğrar, bozulur veya kullanılamazsa, Spor Bahisleri platformu Turnuva Organizatörü tarafından sağlanan turnuva kayıtlarını kullanarak nihai sonucu doğrulamaya çalışacaktır. Sonuç, planlanan maç bitiminden itibaren 24 saat içinde doğrulanamazsa, etkilenen tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural; sunucu çökmeleri, veri akışı arızaları veya diğer doğrulanmış teknik arızaların neden olduğu kesintileri kapsar.
1.16. Spor Bahisleri platformu tarafından sunulan tüm E-spor marketleri; ilgili oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi kurallara, formatlara ve terminolojiye dayanmaktadır. Spor Bahisleri platformu, bu oyun içi kuralları veya mekanikleri yeniden belirtmez, yeniden yorumlamaz veya yeniden tanımlamaz. Belirli oyun unsurlarına yapılan herhangi bir atıf, yalnızca resmi oyun yapısı bağlamında kullanılır ve oyunun kendisi tarafından sağlanan tanımlara ve kurallara göre anlaşılacaktır. İlk Kan, Çifte İnfaz ve benzeri olaylar dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm oyun içi olaylar ve sonuçlar, yalnızca ilgili oyunun oyun içi günlükleri ve sistemleri tarafından belirlenir. Spor Bahisleri platformu, bu tür olayların oyun içinde nasıl tanımlandığı, tetiklendiği veya kaydedildiği üzerinde hiçbir kontrole sahip değildir ve hiçbir sorumluluk kabul etmez.
1.17. Bir bahis marketinin temelini oluşturan belirli bir oyun içi olay veya koşul geçerli harita, maç veya seri sırasında gerçekleşmezse, o marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.
1.18. Belirli e-spor market adları; şiddet, silah veya çatışma eylemlerine atıfta bulunabilecek oyun unsurları, terminoloji ve hedefler içerir. Bu tür içerikler, oyun geliştiricileri ve Turnuva Organizatörleri tarafından oluşturulan resmi oyun kurallarının ve yapısının bir parçasını oluşturur ve yalnızca e-spor ortamındaki oyun içi rolleri, hedefleri ve sonuçları tanımlamak amacıyla kullanılır. Spor Bahisleri platformu, herhangi bir gerçek dünya şiddetini, terörizmini veya yasadışı faaliyetini onaylamaz, teşvik etmez veya göz yummaz. Bahis marketlerinde bu tür terimlere yapılan atıflar, oyun içi bağlamı tamamen açıklayıcı niteliktedir ve Spor Bahisleri platformunun görüşlerini veya değerlerini yansıtmaz.
2.1. Uzun vadeli markette listelenen bir takım veya katılımcı turnuvada yer almazsa, o takımı/katılımcıyı içeren marketlere yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir takım veya oyuncu en az bir resmi maçta yarışırsa, ilgili marketlerdeki tüm bahisler geçerli olacaktır.
2.2. Turnuvanın başlangıcı ertelenirse, Spor Bahisleri platformu, koşullara bağlı olarak tamamen kendi takdirine bağlı olarak etkilenen tüm marketlerdeki bahisleri geçersiz kılma veya bu bahislerin geçerli kalmasına izin verme hakkını saklı tutar. Turnuva yeniden planlanır ve orijinal başlama tarihinden itibaren 7 gün içinde tamamlanursa, etkilenen marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır; aksi takdirde ilgili marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.3. Turnuva iptal edilirse, o turnuvayı içeren marketlerdeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.4. Bir takım, bir turnuva sırasında resmi olarak onaylanmış bir veya daha fazla yedek (stand-in veya substitute) oyuncu kullanırsa, takımın etkinlikte resmi olarak tanınan bir katılımcı olarak kalması şartıyla, o takımı içeren tüm uzun vadeli marketlerdeki bahisler geçerli olacaktır. Bir takımın kayıtlı başlangıç kadrosunun (etkinlikten önce Turnuva Organizatörü tarafından onaylandığı şekliyle) %50'sinden fazlası, turnuvanın herhangi bir noktasında yedek oyuncularla değiştirilirse, o takımı içeren tüm uzun vadeli marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.
2.5. Birden fazla kazananın olması durumunda eşitlik (dead-heat) kuralı uygulanacaktır. Ödemeler, ilan edilen kazanan sayısına göre orantılı olarak bölünecektir.
2.6. Turnuva formatı, marketler sunulduktan sonra Turnuva Organizatörü tarafından değiştirilirse (örneğin çift elemeden tek elemeye), Spor Bahisleri platformu etkilenen tüm uzun vadeli marketlerdeki bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
2.7. Bir oyuncu, herhangi bir resmi maç oynamadan önce değiştirilir veya müsabakadan çıkarılırsa, henüz sonuçlandırılmamış olan o oyuncuyu içeren tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkilenen oyuncuyu içeren ve ilgili değişiklikten veya çıkarmadan önce zaten sonuçlandırılmış olan marketlerdeki bahisler geçerli kalacaktır. Oyuncu, en az bir resmi maça katıldıktan sonra değiştirilir veya müsabakadan çıkarılırsa, önceden sonuçlandırılmış veya beklemede olsun, bu oyuncuya ilişkin tüm bahisler veya marketler geçerli olacaktır.
3.1.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kopar ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse ve her iki takım da 4'e 5 (4v5) devam etmeye karar verirse ve takımlar 4v5 konfigürasyonuyla en az 3 tam raunt oynarsa ve 5. oyuncu 3 raunt boyunca geri dönmezse; o harita, maç ve maç tarafı marketlerindeki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Şüpheye mahal vermemek adına, üç rauntluk sayım 4'e 5 başlayan ilk rauntla başlar; bağlantı kopmasının raunt başladıktan sonra gerçekleştiği herhangi bir raunt bu limite dahil edilmeyecektir. Bağlantısı kopan oyuncu için, bağlantı kopmadan önce sonucu halihazırda belirlenmiş oyuncuya özel marketlerdeki bahisler geçerli kalacaktır; ancak bağlantı kopması gerçekleşir ve bağlantısı kopan oyuncu tam 3 adet 4v5 raundu içinde geri dönmezse, bağlantısı kopan oyuncu için karara bağlanmamış oyuncuya özel marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.1.2. Bir raunt Turnuva Organizatörü tarafından tamamlanmadan önce yeniden başlatılırsa, ilgili raundun marketlerine yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. Etkilenen tüm marketlerdeki bahisler resmi skora göre sonuçlandırılacaktır.
3.1.3. Counter-Strike 2'deki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örn. MR12, MR8 ve diğerleri). Bir maça uygulanan format hakkındaki bilgiler resmi turnuva kuralları ve verileriyle belirlenir. Bahis bülteninde sunulan tüm marketler belirli bir maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır.
3.2.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, o haritayı (ve ilişkili maç marketlerini) içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.2.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde bağlantısı koparsa ve bağlantının koptuğu andan itibaren oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o haritayı ve maçı içeren etkilenen tüm marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun içi sürenin 10. dakikasından sonra oyunculardan birinin bağlantısı kopar veya oyundan çıkarsa, ilgili marketlerdeki bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır.
3.2.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arası) hükmen galibiyet (walkover) veya Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse, o haritayı içeren tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyun içi sürenin 10. dakikasında veya sonrasında Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse, ilgili marketlerdeki bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
3.3.1. Oyunculardan birinin bağlantısı kopar ve yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse ve takımlar 4'e 5 konfigürasyonuyla devam edip en az 3 tam raunt oynarsa, o harita, maç ve taraf marketlerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Üç rauntluk sayım, 4v5 başlayan ilk rauntla başlar. (CS2'deki oyuncu bağlantısı kopma mantığıyla aynıdır).
3.3.2. Raunt Yeniden Başlatmaları: Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, ilgili raundun marketlerindeki bahisler geçerli olacak ve resmi oyun içi skora göre sonuçlandırılacaktır.
3.3.3. Valorant'taki maçlar çeşitli formatlarda oynanabilir (örn. MR12, MR8 vb.). Format bilgileri resmi turnuva kuralları ve verileriyle belirlenir ve marketler buna göre sonuçlandırılır.
3.4.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, o haritayla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.4.2. Oyunculardan birinin oyun içi sürenin ilk 10 dakikası içinde bağlantısı koparsa ve bağlantının koptuğu andan itibaren 3 dakika içinde yeniden bağlanamaz veya değiştirilemezse, o harita ve maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. 10. dakikadan sonra bağlantı koparsa bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.4.3. Bir haritanın oyun içi süresinin ilk 10 dakikasında (yani 00:00 ile 9:59 arası) hükmen galibiyet veya Turnuva Organizatörü kararıyla galibiyet verilirse, ilgili marketlerdeki bahisler geçersiz sayılacaktır. 10. dakikadan sonra verilirse bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
3.5.1. Bir harita 10 yarışmacıdan daha azıyla başlarsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
3.5.2. Oyunculardan birinin ilk 6 dakika içinde bağlantısı koparsa ve 2 dakika içinde bağlanamazsa bahisler geçersiz sayılır. 6. dakikadan sonraki kopmalarda bahisler geçerlidir.
3.5.3. İlk 6 dakikada (00:00 - 5:59) hükmen galibiyet verilirse bahisler iptal edilir, sonrasında verilirse geçerli kalır.
3.8.1. Raunt kazananı, hayatta kalan son oyuncuya veya takıma göre belirlenir. Bir "raunt", oynanan bir harita olarak kabul edilir.
3.8.2 Belirtilen raunt tamamlanmazsa, o raunda ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.8.3. Turnuva kazananı, turnuvanın tüm planlanan rauntları tamamlandıktan sonraki resmi nihai sıralamalara göre belirlenir.
3.9.1. Harita 10 yarışmacıdan az başlarsa bahisler iptal edilir.
3.9.2. Oyunculardan biri ilk 8 dakikada koparsa ve 2 dakika içinde bağlanamazsa bahisler iptal edilir. 8. dakikadan sonrakiler geçerlidir.
3.9.3. İlk 10 dakikada (00:00 - 9:59) hükmen galibiyet verilirse bahisler iptal edilir, sonrasında verilirse geçerlidir.
3.10.1. Oyunculardan birinin bağlantısı koparsa ve 4'e 5 oynanırsa, takımlar en az 2 tam raunt 4'e 5 oynarsa ve 5. oyuncu dönmezse etkilenen bahisler iptal edilir (CS2'deki benzer mantık, ancak süre 2 tam raunttur).
3.10.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerlidir ve tekrar oynanan raundun sonucuna göre belirlenir.
3.11.1. Geoguessr maçlarındaki tüm bahisler, resmi web sitesinde Turnuva Organizatörü tarafından belirlenen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Bu, maç sırasındaki oyun içi kararları veya değişiklikleri de içerir.
3.12.1. Bu kurallar Call of Duty: Warzone için geçerli değildir (Warzone, Battle Royale kurallarına tabidir).
3.12.2. Bir maç, formata göre (4v4 veya 5v5) değişebilir. Bahisler, kullanılan takım formatına bakılmaksızın resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.13.1. Oyunculardan biri ilk 2 dakika içinde koparsa ve 4 dakika içinde bağlanamazsa bahisler iptal edilir. 2. dakikadan sonraki kopmalarda bahisler geçerlidir.
3.14.1. Bir oyuncu kopar ve en az 2 tam raunt 4v5 oynanırsa bahisler iptal edilir (Rainbow Six ile aynıdır).
3.14.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerliliğini korur.
3.14.3. Maçlar çeşitli formatlarda (MR9, MR8 vb.) oynanabilir ve bahisler resmi formata göre sonuçlandırılır.
3.17. Overwatch 2: 3.17.1. Oyunculardan birinin ilk 2 dakika içinde bağlantısı koparsa ve 4 dakika içinde bağlanamazsa bahisler iptal edilir. 2. dakikadan sonrasında ise bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.
3.18. Rocket League: 3.18.1. Bir oyun (harita) veya maç oyun içi sürenin ilk 2 dakikasında (00:00 - 1:59) terk edilir veya organizatör kararıyla verilirse tüm bahisler geçersiz sayılır. 2. dakika ve sonrasında olursa geçerli sayılır.
3.18.2. Rocket League marketleri: Kazanan (Seri), X. harita (oyun) kazananı, Harita Handikapı, Toplam Haritalar, Doğru Skor marketlerini içerir.
3.19.1. Bir maç veya harita ilk 10 dakikada (00:00 - 9:59) terk edilir veya masa başında (hükmen) verilirse bahisler iptal edilir. 10. dakikadan sonrasında geçerlidir.
3.20.1. Bir oyuncu kopar ve 3 tam raunt 4v5 oynanırsa bahisler iptal edilir (CS2 ile aynı kural).
3.20.2. Raunt yeniden başlatmalarında bahisler geçerliliğini korur.
3.21.1. Tüm marketler Genel Spor Bahisleri Kuralları ve Futbol Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.
3.21.2. Oyunlar EA Sports FC veya eFootball (PES) gibi farklı futbol simülasyonlarıyla ve farklı versiyonlarla oynanabilir. Bu durum bahis iptali sebebi değildir.
3.21.3. Belirtilen maç süresi (örn. 2x4 veya 2x5 dakika) oyun içi ayarlardır ve sadece bilgi amaçlıdır.
3.21.4. Oranlar/Oyuncular/Takımlar: Yanlış oranlar/oyuncular/takımlarla açılan bahisler geçersiz sayılır.
3.21.5. Kamera Arızası: Oyuncunun kamerası bozulur ve düzeltilemezse, sonuçlanmış bahisler geçerli kalır, etkilenen sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
3.21.7. Yayın Sorunları: Resmi yayın tüm maç boyu yoksa bahisler iptal edilir. Önemli Olay (Key Event) esnasında yayın koparsa o ana kadar sonuçlanan bahisler geçerli kalır, sonuçlanmamış olanlar iptal edilir.
3.21.8. Kritik Arızalar: Maçı bozan oyun hataları, çökmeler veya internet kesintilerinde; Önemli Olay (Key Event) olmadıysa ve oranlar değişmediyse oyun yeniden başlatılabilir. Önemli olay olduktan sonra yaşandıysa sonuçlanmamış bahisler iptal edilir.
3.21.9. İsim Plakası/Gamepad Rengi Sorunları: Bu tür görsel hatalar bahislerin iptali için bir gerekçe değildir.
3.23. Cricket 24 özel kuralları: (Genel Kriket kuralları temel alınır. Maçlar genellikle 5-over formatındadır. Oyun versiyonları farklılık gösterebilir. Kamera, Yayın, Kritik Arıza ve Gamepad Renk sorunlarına dair FC 26 ve NBA 2K26 için uygulanan standart kurallar burada da tamamen aynı şekilde geçerlidir.)
1.1.1. Spor bahisleri platformu, açıkça "kötü" oranlar (örn. yazım hatası, arka ofis hatası, şikeli maçlar içeren oranlar), değiştirilmiş oranlar üzerinden oynanan bahisleri veya bir etkinlik başladıktan sonra ya da maç açık teknik sorunlardan etkilendikten sonra oynanan bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
1.1.2. Tüm bahisler, marketin sonucu gerçekleştiğinde sonuçlandırılacaktır.
1.1.3. "Maç" (1X2) marketi, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) sonucuna bahis yapılabilen yerdir. Seçenekler şunlardır: "1" = Ev sahibi takım veya teklifin sol tarafında listelenen takım; "X" = Beraberlik veya ortadaki seçim; "2" = Deplasman takımı veya teklifin sağ tarafında listelenen takım.
1.1.4. "Doğru Skor" marketi, bir maçın veya etkinliğin (kısmi veya kesin) kesin skoruna bahis yapılabilen yerdir.
1.1.5. "Alt/Üst" (Toplamlar) marketi, önceden tanımlanmış bir olayın (örn. goller, puanlar, kornerler, ribauntlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapılabilen yerdir. Listelenen olayların toplam miktarının bahis çizgisine tam olarak eşit olması durumunda, bu teklifteki tüm bahisler geçersiz ilan edilecektir. Örnek: Bahis çizgisinin 128.0 puan olduğu ve maçın 64-64'lük bir sonuçla bittiği bir teklif geçersiz sayılacaktır.
1.1.6. "Tek/Çift" marketi, önceden tanımlanmış bir olayın (örn. goller, puanlar, kornerler, ribauntlar, ceza dakikaları vb.) (kısmi veya kesin) miktarına bahis yapılabilen yerdir. "Tek" 1,3,5 vb.; "Çift" 0,2,4 vb.'dir.
1.1.7. "İlk yarı/Maç sonucu" marketi, ilk yarıdaki sonuca ve maçın nihai sonucuna bahis yapılabilen yerdir. Örneğin, İlk yarıda skor 1-0 ise ve maç 1-1 biterse, kazanan sonuç 1/X'tir. Maçın normal süresi bahiste listelenenlerden farklı bir zaman formatında (yani iki yarıdan farklı olarak) oynanırsa bahis geçersiz sayılır.
1.1.8. "Periyot bahsi" marketi, bir maç/etkinlik içindeki her bir ayrı periyodun sonucuna bahis yapılabilen yerdir.
1.1.9. "Beraberlikte İade (Draw No Bet)" marketi, tanımlandığı gibi "1" veya "2"ye bahis yapılabilen yerdir. Ayrıca, beraberlik oranlarının sunulmadığı durumlarda "Beraberlikte İade" ifadesine atıfta bulunmak yaygın bir uygulamadır. Belirli maçın bir kazananı olmaması (Örn. maçın berabere bitmesi) veya belirli olayın gerçekleşmemesi (Örn. Beraberlikte İade marketinde maçın 0-0 bitmesi) durumunda bahis miktarları iade edilecektir.
1.1.10. "Handikap" marketi, listelenen handikap bahsin atıfta bulunduğu maç/periyot/toplam skora eklendiğinde/çıkarıldığında (geçerli olduğu şekilde) seçilen sonucun galip gelip gelmeyeceğine bahis yapılabilen yerdir. Handikap çizgisi uygulandıktan sonraki sonucun bahis çizgisine tam olarak eşit olduğu durumlarda, bu teklifteki tüm bahisler geçersiz ilan edilecektir.
1.1.11. Asya Handikapı marketi: Ev sahibi takım (-1.75) - Deplasman takımı (+1.75). Bu, bahis miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve -1.5 ile -2.0 sonuçlarına oynandığı anlamına gelir. Bahsin listelenen oranlarda tam olarak ödenmesi için A Takımı'nın maçı listelenen her iki handikapından da daha büyük bir farkla (yani 3 gol veya daha fazla farkla) kazanması gerekir. A Takımı'nın yalnızca 2 gol farkla kazanması ihtimalinde, bahsin o kısmı bir "beraberlik" olarak değerlendirileceğinden, bahis -1.5 kısmı için tam ödeme ve -2.0 kısmı için iade ile kısmen kazanılmış sayılacaktır. Maç, A Takımı'nın sadece 1 gol farkla kazandığı bir galibiyet de dahil olmak üzere başka bir sonuç üretirse, tüm bahis miktarı kaybedilmiş olur. Deplasman takımına maçta +1.75 gol avantajı verilir. Bu, bahis miktarının 2 eşit bahse bölündüğü ve +1.5 ile +2.0 sonuçlarına oynandığı anlamına gelir.
1.1.12. "Çifte Şans" marketi, bir maçın veya etkinliğin iki (kısmi veya kesin) sonucuna eşzamanlı olarak bahis yapılabilen yerdir. Seçenekler şunlardır: Tanımlandığı gibi "1", "X" ve "2" ile 1X, 12 ve X2.
1.1.13. "İlk golü atacak ve maçı kazanacak takım" marketi, maçtaki ilk golü atan ve maçı kazanan listelenen takıma atıfta bulunur. Maçta gol olmazsa tüm bahisler geçersiz olarak sonuçlandırılacaktır.
1.1.14. "X Çeyreği / Yarısı / Periyodu" bahisleri, ilgili zaman diliminde elde edilen sonuca/skora atıfta bulunur ve etkinliğin/maçın diğer bölümlerinden elde edilen diğer hiçbir puan/gol/olayı içermez. Maç, teklifte belirtilenin dışında herhangi bir formatta oynanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
1.1.15. "X Çeyreğinin / Yarısının / Periyodunun sonundaki Sonuç..." bahisleri, belirtilen zaman diliminin sona ermesinden sonra maçın/etkinliğin sonucuna atıfta bulunur ve etkinlik/maçın önceki bölümlerinden elde edilen diğer tüm puanları/golleri/olayları dikkate alacaktır.
1.1.16. "X Puana Ulaşma Yarışı / X Gole Ulaşma Yarışı..." ve benzeri tekliflere yapılan bahisler, belirli puan/gol/olay sayısına en erken ulaşan takıma/katılımcıya atıfta bulunur. Teklif bir zaman dilimi (veya başka bir periyot kısıtlaması) listeliyorsa, etkinliğin/maçın belirtilen zaman dilimiyle ilgili olmayan diğer bölümlerinden elde edilen diğer hiçbir puan/gol/olayı içermeyecektir. Aksi belirtilmedikçe, belirtilen skora belirtilen zaman dilimi (varsa) içinde ulaşılamazsa, tüm bahisler geçersiz ilan edilecektir.
1.1.17. "X Puanının Kazananı / X Golünü Atan" ve benzeri tekliflere yapılan bahisler, belirtilen olayı gerçekleştiren/kazanan takıma/katılımcıya atıfta bulunur. Bu tekliflerin sonuçlandırılması için, listelenen olaydan önce meydana gelen olaylara yapılan hiçbir atıf dikkate alınmayacaktır. Aksi belirtilmedikçe, listelenen olay belirtilen zaman dilimi (varsa) içinde gerçekleştirilmez/kazanılmazsa, tüm bahisler geçersiz ilan edilecektir.
1.1.18. Bir takımın tüm yarıları/periyotları kazanmasına (örn. Takımın her iki yarıyı da kazanması) yönelik herhangi bir atıf, listelenen takımın maçın belirtilen tüm yarıları/periyotları boyunca rakibinden daha fazla gol atması gerektiği anlamına gelir.
1.2.1. Aksi belirtilmedikçe marketler uzatmaları dikkate almaz.
1.2.2. Bir maç X. sayıya ulaşılmadan biterse, şu marketler geçersiz (iptal) sayılır: X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil), X sayıya ulaşma yarışını hangi takım kazanır? (uzatma dahil).
1.3.1. Atış (Delivery) Marketleri Koşuları. Sonuç, belirtilen atıştan takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenecektir. Örneğin, bir over geniş atışla başlarsa, ilk atış 1 olarak sonuçlandırılır ve kurallı bir top atılmamış olmasına rağmen sonraki top o over'ın 2. atışı sayılır. Bir atış serbest vuruşa (free hit) yol açarsa veya kuralsız bir atış nedeniyle serbest vuruş tekrarlanacaksa, ek atıştan kazanılan koşular sayılmaz. Sopadan olsun ya da olmasın tüm koşular dahildir. Örneğin, üç ekstra koşunun alındığı bir geniş atış, o atıştan toplamda 4 koşuya eşittir.
1.3.2. Over Marketleri Over'daki Koşular. Sonuç zaten belirlenmiş olmadıkça bahislerin geçerli olması için belirtilen over tamamlanmalıdır. Kötü hava koşulları gibi dış faktörler nedeniyle atış sırası (innings) sona ermedikçe, bir atış sırası over sırasında sona ererse o over tamamlanmış sayılacaktır; dış faktörler söz konusu olduğunda sonuç zaten belirlenmediyse tüm bahisler geçersiz sayılır. Over herhangi bir nedenle başlamazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Belirli over'daki ekstralar ve ceza koşuları sonuçlandırmaya sayılır.
1.3.3. Over'da Elenme (Wicket in Over). Sonuçlandırma amacıyla, koşuyla elenmeler dahil herhangi bir elenme sayılacaktır. Sakatlanarak çekilen bir vurucu elenme olarak sayılmaz. Bir vurucu süre aşımına uğrar veya çekilirse, elenmenin bir önceki topta gerçekleştiği kabul edilir. Sakatlanarak çekilme, elenme olarak sayılmaz.
1.3.4. Over Tek/Çift: Belirtilen over'da yapılan koşu sayısı tek mi yoksa çift mi olacak? Kurallar: "Over'daki Koşular" ile aynı. Sıfır çift sayı olarak kabul edilecektir.
1.3.5. Atış Sırası (Innings) Marketleri. Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış faktörler nedeniyle planlanan over'ların en az %80'ini tamamlamak mümkün olmadıysa, over indiriminden önce bahsin sonucu zaten belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Gelecekteki bir atış sırasına yapılan bahisler, mevcut veya önceki atış sıralarında kaydedilen koşulara bakılmaksızın geçerli kalacaktır. Berabere biten First Class maçlarında, sonuç zaten belirlenmediyse 200'den az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır. Berabere biten First Class maçlarında ayrıca, sonuç zaten belirlenmediyse, tamamlanmamış bir atış sırasında 60'tan az over atılmışsa bahisler geçersiz sayılır. Bir takım sırasını ilan ederse, o atış sırası sonuçlandırma amaçları için tamamlanmış kabul edilecektir.
1.4.1. Maç Formatı: Maç, aşağıdaki sürelerden birine sahip 2 yarıdan oluşur:
Maç süresi sakatlanma süresini içerir, ancak uzatmaları ve penaltı atışlarını hariç tutar.
1.4.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.5.1. Maç Formatı: Maç, her biri 3 dakikalık 2 yarıdan oluşur. Bu süre sakatlık süresini ve uzatmaları içerir, ancak penaltı atışlarını içermez.
1.5.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.6.1. Maç Formatı: Maç, geleneksel penaltı atışları kurallarına uygun olarak takım başına 5 penaltı atışından oluşur:
1.6.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.7.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.8.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Basketbol Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.
1.9.1. Maç Formatı: Maç, 1 dakikalık 1 çeyrekten oluşur.
1.9.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Basketbol Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.
1.10.1. Maç Formatı: Maç 11 sayıya kadar oynanır. 11 sayıya ilk ulaşan takım kazanır.
1.10.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Basketbol Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.
1.11.3. Sonuçlandırma: Tüm marketler, yukarıda sağlanan tanımlara ve oyun tarafından belirlenen resmi sonuca göre sonuçlandırılır.
1.12.1. Maç Formatı: Maç, takım başına bir tane olmak üzere 2 atış sırasından (innings) oluşur.
1.12.2. Atış Sırası Formatı: Her atış sırası 5 over'dan, her over da 6 atıştan (deliveries) oluşur.
1.12.3. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Kriket Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.
1.13.1. Maç Formatı: Maç, takım başına 1 over'dan oluşur.
1.13.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara ve Kriket Market Kurallarına göre sonuçlandırılır.
1.14.1. Maç Formatı: Maç, her rauntta 1 vuruş olmak üzere 10 raunttan oluşur. Ekstra atış sıraları oynanmaz.
1.14.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.15.1. Maç Formatı: Maç 15 raunttan oluşur ve 8 raunda ilk ulaşan takım kazanan ilan edilir.
1.15.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.16.1 Maç Formatı: Maç 3'ün En İyisi (Best of 3) formatında oynanır — 2 harita kazanan ilk takım kazanan ilan edilir.
1.16.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.17.1. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.18.1. Maç Sonucu: Kazanan, 2 set kazanan ilk oyuncudur.
1.18.2. Set Formatı: Her set 3 oyun üzerinden oynanır. Bir oyuncu seti şu şekilde kazanabilir:
1.18.3. Tie-Break Formatı: Tie-break, ilk oyuncunun en az 2 puanlık farkla 5 puana ulaşmasıyla (örn. 7-5, 8-6, 9-7 vb.) kazanılırsa bahis Kazanıldı olarak sonuçlandırılır.
1.18.4. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.19.1. Maç Formatı: Maç 25 sayı üzerinden oynanan 1 setten oluşur. Alt/üst kuralı uygulanmaz.
1.19.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.20.1 Maç Formatı: Maç, 2 dakika süren 1 raunttan oluşur.
1.20.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.21.1. Maç Formatı: Maç, her biri 5 dakika süren 2 yarıdan oluşur.
1.21.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.22.1. Maç Formatı: Maç, her birinde 4 deneme olan 4 raunttan oluşur:
1.22.2. Sonuçlandırma: Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.
1.1. Tüm bahisler, yarış günü ilgili yarış otoritesi tarafından yapılan yarış sonucunun resmi beyanına göre sonuçlandırılacaktır.
1.2. Eşitlik (Dead Heat) durumunda bahis, etkinliğin Eşitlik yaşayan kazananlarının sayısına bölünen nominal değer (face value) üzerinden ödenecektir.
1.3. Spor bahisleri platformu en güncel ve doğru verileri sağlamaya çalışsa da, At, Tazı veya Araba yarışları verileriyle ilgili hiçbir hatadan sorumlu tutulamaz.
2.1. "Kazanan Bahsi (Win Betting)" marketi için Eşitlik (Dead heat) kuralları uygulanır.
2.2. "Plase Bahsi (Place Betting)" marketi için aşağıdaki kurallar geçerlidir:
2.3. "İlk 2 Bahsi (Top 2 Betting)" marketi için aşağıdaki kurallar geçerlidir:
3.1.1. Bir yarışmacı yarıştan çekilirse, bahis miktarı iade edilecektir.
3.2.1. Bir yarış iptal edilirse veya başka bir mekana/piste (aynı mekandaki farklı bir piste aktarılması dahil) aktarılırsa veya başka bir tarihe ertelenirse, tekli bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkilenen Kombine Bahisleri o Etkinlik hariç tutularak yeniden hesaplanacaktır.
3.2.2. Bir yarış ertelendiğinde ve orijinal planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde aynı mekanda gerçekleşmesi planlandığında, tüm bahisler yarış ertelenmemiş gibi geçerli olacaktır.
3.2.3. Aynı mekanda ertelenen bir yarış nedeniyle yarıştan çekilmeler iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
3.3.1. Herhangi bir bahis, bahis oynandıktan sonra kesintiye tabi olabilir. Bu kesintiler bahsin nominal değerine (beklenen kazançlar) uygulanır.
3.3.2. Nihai yarışmacıların açıklanmasından ve bahis oynandıktan sonra yarıştan çekilmelerin olması durumunda, Kesintiler tablosunda belirtildiği üzere kazanan bahislerin nominal değerine kesintiler uygulanacaktır - Kural 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.
3.3.3. Kesinti hesaplamaları, bahsin kazanç tutarından düşülen bir yüzde olarak belirtilir.
3.3.4. Bir yarıştan birden fazla yarışmacının çekilmesi durumunda, Kesintiler tablosunda belirtildiği üzere yarıştan çekilen her bir yarışmacının kesinti oranının toplanmasıyla birleşik bir kesinti oranı hesaplanacaktır. Madde 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.
| Şu orandan büyük (>) | Şu orana kadar (<=) | "Kazanan" Marketi (%)* | "İlk 2" Marketi (%)* | "Plase" Marketi (%)* |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
| 1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
| 1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
| 1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
| 1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
| 1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
| 1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
| 1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
| 1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
| 1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
| 1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
| 1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
| 1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
| 1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
| 1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
| 1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
| 1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
| 1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
| 1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
| 1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
| 1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
| 1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
| 1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
| 1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
| 1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
| 1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
| 1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
| 1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
| 1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
| 1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
| 1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
| 1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
| 1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
| 1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
| 1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
| 2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
| 2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
| 2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
| 2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
| 2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
| 2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
| 2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
| 2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
| 2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
| 2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
| 2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
| 2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
| 2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
| 2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
| 2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
| 3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
| 3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
| 3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
| 3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
| 3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
| 3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
| 3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
| 3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
| 3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
| 3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
| 4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
| 4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
| 4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
| 4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
| 4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
| 4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
| 5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
| 5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
| 6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
| 6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
| 7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
| 7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
| 8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
| 8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
| 9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
| 9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
| 10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
| 11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
| 12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
| 13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
| 14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
| 15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
| 16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
| 17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
| 18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
| 19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
| 20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
**Sütun, ilgili bahsin kazancının nominal değeri üzerinden yapılacak kesinti miktarını sağlar.*
3.4.1. Spor bahisleri platformu herhangi bir at yarışı, tazı veya araba yarışı Etkinliği için yanlış oranlar yayınlamak dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere herhangi bir yanlış bahis bilgisi yayınlar, gönderir veya alıntı yaparsa, bu tür bir hatanın kaynağının ne olduğuna bakılmaksızın spor bahisleri platformu ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
3.5.1. Bir tekli bahis, Etkinliğin resmi başlama saatinden sonra yanlışlıkla kabul edilirse, bahis geçersiz sayılacak ve Müşteriye iade edilecektir.
3.5.2. Bir bahis, Etkinliğin resmi başlama saatinden sonra bir Kombine bahsin parçası olarak kabul edildiyse, o Etkinlik geçersiz sayılacak ve Kombine bahsinin geri kalan ayakları (seçimleri) geçerli olacaktır.
3.6.1. Bir atın veya tazının hakem heyetinin emriyle geç çekilmesi durumunda, tüm bahisler; kalan yarışmacılardaki kesintiler dahil olmak üzere hakem heyetinin atın veya tazının (geçerli olduğu şekilde) durumuna ilişkin kararı dikkate alınarak ödenecektir. Kural 3.3.5'teki Kesintiler Tablosuna bakın.
3.6.2. Bahisler, yarış günündeki hakem heyetinin resmi kararına göre sonuçlandırılacaktır. Bir at/köpek daha sonradan herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse veya sıralamalar daha sonraki bir tarihte değiştirilirse, yarış günü hakem heyeti tarafından ilan edilen resmi sonuç, bahis sonuçlandırma amacıyla geçerli olacaktır.